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2008.04.15

異常震域ソロクリア

 MHP2Gをちまちま遊んでるのですが、売りの一つであるG級クエにいまだ辿り着いていません。

 それどころか集会所上位の最終レベルに達していません。

 そう、異常震域という緊急クエストがソロクリア出来ていないわけです。

 このクエストは轟竜と呼ばれる手強いディガレックスが2匹も同時に出てくるという難関で、何度も挑んでは狩られるという Orz。

 なかばソロクリアをあきらめていたのですがお供アイルーが揃ってきたり、2Gでしか出来ない上位素材武器なども追加されたため、再度チャレンジを始めたわけです。

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にぃ.上手に焼けませんでした

 モンハンと言えば「上手に焼けました~!」とかけ声とともにこんがり肉を高々と振り上げる仕草が印象的です。
 モンハンには肉から派生するアイテムが意外にあります。

 ということで2回目はお肉です。

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Gから始めるモンハンP目次

 個人的にマスター職追加でPSUが完全にダレてきました。完全に惰性モードです。
 代わりにいまモンスターハンターポータブル2G(以下、MHP2G)にはまっております。

 ただ雑誌やWeb情報の多くがG級やら上位やらを対象にした解説が多い様な気がします。

 そんなとこまでたどりつけね~~(ノ`Д´)ノ彡┻━┻ て、人向けのMHP2Gから狩猟生活を始めた人のための基本講座です。

 Html書く気力すら無くしてるので静かにブログにてやります。

 あとあくまで雅個人的なやり方やら感じ方で書いてますので、ダメじゃんこれとかあるかもしれませんがご容赦して抱ければ幸いです。

 なんか語って欲しいことがあればお気軽にコメントしてやってください。
 間違ってもG級モンスターが倒せませんとか聞いてはいけませんよ。まだたどり着いてすらいないのですから……Orz。

 目次記事をあげるの忘れてたわ(^^ゞ。

※目次

 いち.意識して収集したいもの

 にぃ.上手に焼けませんでした

 さん.閃光を使いこなせ

 よん.まだいけるはもう逝ってる

 ごお.不足しがちなモノの補充

 ろく.練金と忘れがちな調合

  以下、未定

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2008.04.09

いち.意識して収集したいもの

 初回はちょっと気をつけて採取しておきたいアイテムについてです。

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2008.04.06

期待してるネトゲ

 いろんなネトゲがありすぎてもうわけわからん状況ですな。

 多数出るのはいいんだが全部共倒れとかなりそうで……。

 そんな中で期待してる作品をいくつか。

○ペーパーマン(http://www.paperman.jp/

 カジュアルオンラインFPSです。オープンβに参加。

 プレイヤーが紙という異色FPSでゲーム内でも紙の特性を生かしたシステムがある。

 たとえば紙だからぺらぺらなので横からの当たり判定が薄い。だって2次元なんだもん。

 ライフ設定はあるけど撃たれても穴が空くだけで血はでません。だって紙だから。

 火炎手榴弾で良く燃えます。とっても良く燃えて灰になります。だって(略)。

 旗取りモードでは自分の体に染料を染ませて自陣の壺に絞り出します。だっ(略)。

 

 登場する武器も多い。武器の系統がメイン、サブ、近接、手榴弾の4種類。メイン武器の中でもさらにカテゴリがアサルトライフル、サブマシンガン、狙撃銃、ショットガン、重機関銃などがあり、それぞれ複数の銃があった。

 反動の動作もわりと大きいためきちっと狙ってやる必要がある。

 ゲームモードも個人/チームサバイバル、爆弾設置/解除阻止、デスマッチ、スチールモード(一般的なFPSのキャプチャーフラッグ)など基本的なところは押さえられている。

 キャラクター(アバター)についてもパンヤに近い外見カスタマイズが可能。

 と、かなり魅力的なゲームなのですが、現在運営会社の経営都合により正式サービス提供が怪しくなってきている。オープンβも唐突におわっちゃったし……。

 カジュアルFPSという珍しく、気楽に出来るゲームでかなり期待大だっただけにサービスの再開を是非望む。

○タブラ・ラサ(http://rgtr.plaync.jp/

 UOのゲームデザイナが主導で開発されているSF-MMO(いわゆるロード・ブリティッシュ卿です)。

 現在アメリカでサービス開始しております。

 ファンタジーものばかりで胃もたれしそうなMMoのなかでSFというジャンルは注目にあたいするかな~と(本当はシャドウランのようなサイバーパンクがいいのですが)。

 アクションシューティングとMMoがあわさったようなゲームのようです(アクション性はPSOよりもかなり低いようですが)。

 まあ米国産なのでキャラが濃いですが……。

 アバターの外見自由度は低めでタフガイとアマゾネス風キャラが多いようです。

 米国産ですから(略)

 その代わりキャラクターの育成に関してはかなり自由度が高いようです。

 

 マップ毎にインスタンスエリア(個別?)や同じマップでも別チャンネルがあったりと狩り場の混み合いに割と対処できるっぽいです。

 基本的に舞台は戦場のようです。NPCや敵側NPC、Mobなどは動的に動く様子で味方の基地や町に侵入してくる敵をNPCが排除したり、戦闘してたりするようです。町や基地もNPCが全滅したりすると敵に占領されたりするらしい(逆も可能らしい)。

 ロゴスという刻印? を集めることで魔法っぽい遺失技術が使える様になるなどあるようです。ロゴスは3000ほどあるそうですが……。

 2008年中には日本でも展開予定らしいので期待したいところです。

 問題はちょっぴり濃厚なキャラクター達と提供元がNCだってとこですな。 

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