2007.05.14

ロードオブザリングオンライン

 前から興味があったのでオープンβが始まると同時にやってみました。

 キャラグラフィックは洋物お察しのデザインですので、さくっと女性キャラをあきらLor002 めてドワーフにしてみました。

 ミストレルというヒーラー系職業。魔法使うときにリュートをつま弾いたりします。

 ゲーム的にはFPS的な操作方法(移動がクリックではなく、キーボード)ですが、それほど戸惑いません。レベルアップに要する経験値稼ぎもほとんどクエストでもらうので、せこせこmobを狩る必要がないところは良いところだと思います。イメージ的にはD&Dオンラインに近い感じがします。

 

Lor001  あとはやはり美しい世界でしょうか。

 極寒のドワーフの里、旅の仲間が集ったエルフの地やホビットの村を仮想とはいえ歩き回れるというのは凄いことだと思います。なにより世界を歩き回るのが非常に楽しいゲームだと感じてます。

 まあ、うろうろしながらクエストをこなしたり、港かな~? と近づくと山賊に占領されててLor003 追いかけ回されたり、畑に住み着いてた狼の群れに囲まれて死にかけたり、飛び降りて死んだり、どかたやったりしてぼちぼち暮らしてたり……。

 ソロやってるかぎりあまり課金する気にはなってませんが(^^ゞ。

 そろそろホビットの里が見えてきてたり……。

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2006.06.15

R.O.H.A.NなるゲームのBOT対策

 日本ではCBの募集がはじまりそうなR.O.H.A.Nという韓国製MMOがある。

 運用会社がBOT対策についての特許をとったそうだ。

http://www.4gamer.net/news/history/2006.06/20060614172915detail.html

 内容的はBOTと疑わしきキャラを見つけたユーザがそのキャラに対して、特別なアイテムを用いてクイズやらパズルを出題でき(システム上ランダム?)、クリアできなかったりしてBOTと認定されたら運用側にシステムが自動通知したり、プレイヤーがBOTを倒すことでお金や経験値を得ることが出来るらしい。
(噂によるとそのアイテム価格が10万(ゲーム内通貨)もするのはいかがなものかと思うが。乱発しても困るというのも判るが)

 ROなどでは雄志で行っているBOT対策がバグ利用として逆にシステム管理側がBOTを擁護するようなことすら起こっていると聞くが、ロハンのシステムは蔓延するBOTに対する光明となりうるのだろうか。
 ユーザがBOT報告状況をモニタリングできたりするのも面白い。またBOT摘発上位者になんらかの報償を与えることも検討中らしい。

 下記の運用元(開発は子会社)の社長インタビューもBOTやRMTに対することを多く語られているので、参考になるかもしれん。
http://www.4gamer.net/specials/060614_rohan_int/060614_rohan_int_01.shtml

 またロハンにはPKされた相手のリストが残り、PKされた相手の位置が追跡できるだけでなく、PT全体をその相手までテレポートさせることの出来るシステムもあるらしい。
 リネ2などは高レベルPKerに低レベルが殺された場合は泣き寝入りするしかないのだが、このシステムがあれば仲間を募ったり、臨時PTを招集したりして復讐戦も可能である。まあ、不毛といえば不毛だがカウンターシステムがあることで無差別、無意味なPK行動を抑止する糸ではないだろうかと思う。

 ま、韓国産だから過剰な期待もしてないけど、とりあえずユーザIDだけは登録しておいたw

公式
http://www.rohan.jp/

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2006.03.26

エースコンバットゼロ

 エースコンバット ゼロ買ってきました。

 相変わらずエースコンバット。 なんか微妙に操作や表示が不便になってるような……。

 今回のプレイヤーの立場は傭兵。現在は二人組で1チーム? コードネームはサイファー。

 相変わらずムービーが渋い。
 4、5に繋がる世界観で、10年前のお話。

 初期機体のラインナップが、F5E-2(タイガーシャークはF-20。後に追加)はまだいい。安価で運用しやすいという話なので、自由圏の途上国でよく見られるらしい。ついでF1。三菱とはでてないけど、日本の支援攻撃機。え~、これ輸出なんて……まあ仮想国家群だし。F5が空戦よりで軽装機体、F1が対艦対地向きなんだろう。
 で、トドメがドラケン。ドラケンですよ、戦闘機マニアかエリ8世代しか知らないような機体ですよ。エースチームはエリ8にでた機体をコンプしたいのだろうかw

 んで、相棒がF-15ってのはどういうこったい。傭兵の癖にそんなロールスロイスを……。

 機体はミッションで稼いだポイントを使って購入する仕組み。買える機体はミッションのすすみ具合やプレイヤーの行動や撃墜した敵などにより変わる様子。毎回機体を選べるのだが、ここはやはりドラケンを中心に使っていくことにする。

 このゲームカオスフレームのようなプレイヤーの行動によって左右されるポイントがある。驚異レベルの低いイエローターゲットを撃破するかどうかで決まる、エースポイントというのがある。ストーリー展開やらなんやらに影響する。

 当然イエローターゲットも落とした方が得点が高くなるし、その分機体の購入も楽になるけど……。

 ミッション1、開始。難易度はノーマル。
 わきゃ、ミサイルアラート。び~び~び~。
 いきなり撃墜 Orz。

 で、二日かけて最終面? まで到達。谷越えの後、やっぱりトンネル Orz。

 で、ハマル。はまった。

 ナイト(イエローターゲット落とさない)に傾いたプレイしてたのでポイント極貧。機体はSU-37のみ。機体買い直せるところのセーブデータ無し。う~ん、だぁめだw ひょっとしてステルス機のほうがいいのだろうかなあ。

 さくっとあきらめてeasyで再開。今度はソルジャー(中庸)を保つ感じで進めている。

 まあいろいろあるが楽しいゲームではある。

 やっぱ最後はトンネルかよ、と思いつつプレイ中。何周もする必要があるみたいなので最初はナイトではなく、ソルジャーかもっとダークよりのプレイでポイント貯めた方がいいのかも。

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2006.02.27

ワンダと巨像クリア(ややネタバレ)

 借り物のワンダと巨像、一気にクリアしてしまいました。
 我が家のTVはD端子接続でプログレ可能だったので非常に美しい画面でプレイでき、観客の嫁は3D酔いまでしてました(視界がぶんぶん振り回されるのがキツイようだ)。

 借り物で非常にナンですが雑感など。

 このゲームの基本はサーチ&トライ。
 剣反射する光の導きに従って巨像を探し、同じ光で巨像の弱点を映し出し、巨像に登れそうなルートを見つけるもしくは、登れる状況を作り出す、巨像によじ登って弱点を突き刺して倒す。

 巨像登りゲームと言っても差し支えないかと思います。
 攻略本とか情報とか極力見ない方が楽しいかも。

 巨像の隙を作りかたはいろいろあって、それを探し出すのが楽しいと言える人でないと厳しいゲームです。あと握力。主人公の握力だけでなく、プレイヤーの握力も要求されます(途中捕まるボタンであるR1ボタンを押さえる指が痛くなりましたよ)。

 この金土日で3体目くらいから最後(16体)まで倒してしまった。よく考えられてるな~って巨像とコレはないやろ? という巨像があった。

 まず完全に詰まったのが12体目。滝の上にある湖にいる角というか牙から光弾を放ってくる奴。ヒントが「高いところに渡れ」とか言われるんだけど……1時間くらいやっても攻略法が判りませんでした。嫁と二人で入り口付近の柱は登れないのか? 湖に浮かぶ神殿? には登れないのか? 巨像登ってからどこかに飛び移れないのか? いろいろやって判らん、となって、仕方なく攻略サイトを探してようやく攻略完了。う~ん、これはちょっと気がつきませんでした、というかコレはないと思ったぞ、と。

 次の13体目も辛かった。攻略はある程度やってる間にわかったのだが、3カ所ある弱点の一つを潰すと必ず潜ってしまい、HP(弱点)以外の状態が元に戻り最初からやり直し……。最低でも3回、登り損ねたり、時間オーバーで6回くらい繰り返した。コツは潜った後に出てくる付近で待ち伏せして射撃がいいかもねえ。

 15体目も隠された弱点が分かりにくかったのだがなんとかクリア。
 
  
 16体目。最後だけあって厳しかった。攻略自体は最後の方の登り方とか怯ませ方が判らなかったし、気力もつきてきてたので攻略サイトにたよってしまった。この面、プレイヤーの握力が……。登り切っちゃうと割と楽。攻撃した方が……。

 ストーリー的には……ううむ。救いは、むうって感じ。

 
 ゲーム的にはかなりの良作です。独特の世界観をムービーに頼ることなく、3Dで描ききったことは凄いと思います。この辺りは前作であるicoに通じるモノがあります。デモシーンでも視点がある程度変えられるのは凄いと思う。PS2でもここまで出来るということなのでしょう。
 システム面でもデータセーブ時間が僅かに引っかかりますが、ゲーム中のロードについては全く気になりませんでした。

 難点がいくつか。

1.ヒント
 巨像の攻略に詰まっていると音声と文字でヒントがでるのですが、これが分かりにくい。世界観的には非常にあってるのですが、前作icoであった注視とかヒントの出し方がよかったのにちょっとキツイかな? と。
 上でも書いた12体目とか、15体目とか。上に昇るのとか、弱点が隠れてるのは分かった。で、どうすんじゃ~~!! て30分ぐらい逃げ回ってるとキレますw。

 本当に詰まっている時にはもっと詳しいヒントが出ても良いと思いました。例えば現在でているヒントを3度ほどだしたら、更に詳しいヒントを出すとか良いと思う。

2.一部の巨像で攻略に不自然さを感じる。
 特に12体目。納得できん。
 あと14体目は攻略自体は判ったけど、う~んと思った。
 ラストも割と大変。つ~かあれはラスボスの名にふさわしいけど、指痛いっす(;_;)。

 まあ、へたれゲーマの遠吠えっぽい難点ですが。
 プレイした時間を無駄にはしないゲームだと思います。

 一度クリアしたらタイムアタックモードやハードモードが出現するというサービスっぷりもいいところ。

 正直自分はノーマルでもお腹いっぱいです。
 でもタイムアタックモードは燃えるとやばす。

 

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2005.12.13

久々にGCゲーム購入

 ちょっと前ですがSDガンダムガシャポンウォーズなるゲームをふらふらと買ってしまいました。
 某所で評判が良かったというのもあったのですが。

 http://gashaponwars.com/

 昔SFなどであったカプセル戦記やガチャポンのGC版。シュミレーション&アクションといった感じです。
 登場ユニットは140種類以上、ファースト、Z、ZZ、逆シャア、種、種デスといったかんじ。0083、F91が抜けたのは個人的には痛いな。内訳的には時代的に種系がちょっと多め。レッドフレームがあってブルーフレームがないってのはどうよ。
 各ユニットはトゥーンレンダリングされた3Dで描かれます。

 ゲーム的には非常に楽しいです。シュミレーションパートは厳しくもお気楽に。アクションで勝てなくても占領率で勝てたりするのでアクション苦手な人でも大丈夫。領域やユニットで挟むとダメージを与えられたりするので頭を使えば楽できます。

 アクションパートはミッションモードでは最大3:3の6体が暴れ回ります。と、書くと小粒なように聞こえますがアクションパートではSDキャラとはいえユニット間の大きさがちゃんと描かれております。画面の4分の1を占めそうな戦艦、巨大なサイコガンダムやクインマンサ、飛び交うビームやミサイル、ハロボール? などなど。

 各MSの持つ武器も再現率はよくケンプファーなどはショットガン、ロケット、サーベル、チェーンマインまで使っちゃいます。装甲は原作通り紙の如きですが。
 バトルでもシュミレーションパートの地形や先攻が影響します。特に水中は水中用以外のMSがかなり弱体化し、かわりに水中戦用MSが大活躍します。アッガイ一気でフリーダムとムラサメやっちゃったときは爽快でした。得意な地形に引き込んだり、ハイドルール(ミノフスキー理論w)による伏兵(先攻有利が逆転)などを生かすことが割と重要です。

 マルチモードでは4人対戦や協力ゲームなどできるそうなので、正月人が集まるときにはいいかもしれません。

 難点はMSが多すぎて欲しいのがなかなか出てこないことですな。いつになったらZやビグザムもらえるのだろうか(^^ゞ。

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2005.07.12

アルテイル

 無料キャンペーンに登録してたま~にinしてるネットでやるカードゲーム。フラッシュで動いてるらしいからほとんどの環境で問題ないのではなかろうか。

http://www.alteil.jp/


 あまりやってないがカードゲーム好きな人にはいいかも。
 月会費無料、カードを買うときに金をチャージする方式です。なお、9末までゲーム内通貨1500ポイントが無償でもらえるキャンペーン中です(実際の1500円に相当)。
 これで構築済みパック(1000)かスターター(800)買えばすぐに遊べたりします。

 HP(壁)役のソウルカード5枚とデッキ30枚の組み合わせで作ります。
 他は盤面に配置して殴り合いってのが基本かな。


 深夜リネで放置してるときに動かしたりしてますが。

 まあ、興味があったらどうぞ。

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2004.11.12

エースコンバットクリア

 LPI試験202を無事合格(ぎりぎり)して、夕飯までに時間があるのでエースコンバット5を引っ張り出す。

 ACESに挑む。

 う~ん、こせねえ。
 やっぱりぶつかる。やはり反射神経と機体の速度があってないのかなあ。

 よし、困ったときのトーネード頼みだ。とりあえずこれで地形を確認しよう。

 今回妙にこの機体と相性がいい。可変翼の攻撃機らしくすごく速度調整がしやすく、ヨー(機体の横旋回)能力も高い。
 とりあえず地上物は特殊爆弾のディスペンサーでちょこちょこ。小型弾頭をばらまくのでGUNタワーにも当たったりする。

 問題のトンネル。加速して減速して旋回。するすると抜けていく。速度170台でも失速しない機体の安定度はすごい。ただ、後から追ってくる機体がやばい。


 問題のハードル2連も速度を落として下をくぐってクリア。
 最期の障壁はABぶっとばしてくぐり抜け。


 ようやっとACESクリア。

 さて、次は……。対空戦だよ、やっぱ(^^;;。機体変えれないし。

 出撃、そして目標に向かってAB全開。ぐ、音速ぎりぎりしかでない……。
 やがて敵8機。う~ん、やるしかない。幸い僚機はSU47とFA22、空戦は任せてもかまわん。
 すれ違いざまにミサイル撃ち込みで一機撃墜。が、機体はまっかっか。ダメージ90%(^^;。

 ドッグファイトだとそうそう負けない。この機体の最大の長所は小回りが利くことなのだから。
 たやすく背後をとるが、フレアを使われるのでミサイル命中率は激しく悪い。やはり囮&牽制に生きる。

 全機撃墜後、本番開始。一度フライバイしてAB全開で追いつき、速度調整しつつ等距離を保つ。
 安定度抜群&速度調整しやすいのでほぼぴったりとGUNの射程に捕らえたままミサイル&GUN。


 なんとかクリア。一番の敵は降ってくる破片だったかも。

 う~ん、この連戦トーネードGR1で越すってやはり変かなあ。
 とっとと進化させてトーネード軍団を作ろう。

 

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2004.11.08

エース未だに達せず

 エースコンバットちょこちょこと最終ミッション?(おかわりありそう)のACESをプレイ中。

 クリアいまだにならず。

 SU-47*2、FA-22*2で挑んでるが、エースコンバット恒例トンネルミッションでだめだ。

 コア破壊後、Su-47? 2機でてきたあとの障害物まではだいたいいくのだが、あれを避けれなかったり、避けた後に壁やトンネルにぶつかる……。

 もうちょいっぽいんだがなあ。

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2004.11.06

エースを目指して(AC5 ネタバレあり)

 なかなか越せなくて苦労していた要塞攻略戦。
 地上戦でお世話になったトーネードGR1を引っ張り出す。

 この機体アタッカー((地上)攻撃機)であり、特殊兵装が拡散型爆弾、しかも可変翼機で速度が200切っても(130あたり?)失速しない上に頑張れば音速だせるという地味な名機。ただ、ミサイル弾数には不安が残る。

 少し前の砂漠で地上軍を支援するミッションでも大活躍してくれた機体である。
 反面対空性能はお粗末なのだが、そこはA10よりはマシな滞空性能でなんとかするしかない。

 一度失敗。どうやら特殊兵装の拡散爆弾で味方もろとも敵を殲滅しちゃったようである(^^;。

 再度トライでなんとかクリア。並んだ戦車を一撃で一掃できる特殊兵装はえらい。GUNの威力も半端ではないから、数秒の射撃でトーチカを破壊できるほどである。速度調整と地上掃射、対地ミッションはこれに限る。

 しかし本当の敵はこの後に待っていた。
 
 
 
 
 ミッション終了してふぅ~としていると、いきなり次のミッションが開始された。給油? おまけの着陸系シナリオ
? いや、変だ。いきなりミサイルアラート! 最初は辛うじてかわすが、焦って操作ミス。もう一発飛来してわけもわからんうちに撃墜。

 再トライ。ミサイル2発はかわしたが、次に現れるSU-47、十数機! しかも半端じゃない腕前。ぎゃ~~~~、こっちはアタッカー、しかも速度が上がりにくい機体。ひっしに逃げる逃げるにげりゅ)~~~。
 落ちました Orz。
 
  
 
 
 てなことを数度繰り返してなんとか脱出に成功。敵機なんぞ一機も落とせませんでした。ひたすら低高度を超音速でフライバイするというエリ8みたいな真似しましたとも。山盾にしないとミサイルあたんだもん。
 
 
 
 その後数ミッションは問題なくクリア。機体はいろいろ。タイガーシャーク進化はできてないし……。SU-47をメインに使用しないと厳しいのだよ~~~。

 次につまったのは白い鳥Ⅱ。SU-47ではちょっと厳しい。これは特殊兵装がSAMでシングルロック&命中までロックし続けなければならないから。FA22も試すがちょっと微妙。結局TYPHOONの長距離マルチロックミサイルと機銃でエンジンを撃ち続けるという戦法でクリア。しかし光学兵器は反則だと思う。


 次の古城の幽閉者はあっさりクリア。ナガセ可愛すぎ。

 混迷の海。ともかく燃える! ああっもう、だからこのゲームすきよw
 FA-18でこしちゃうし。

 ACE。つまりました Orz。ううむ、やり直し時に燃えるデモもう一回みるのが苦痛。
 SU-47で挑んでるが……。

 ともかくもうちょっとかなあ。

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2004.11.05

空戦日記

 エースコンバット5、ぼちぼちプレイ中。

 敵国要塞への大侵攻作戦支援。
 前の作戦でチョッパーが死亡してるので3機編成である。

 後少しでキルレートが貯まりきるタイガーシャークを選択。エッジはFA22、グリムはF35C。隊長機やたらチープだけど気にするな(多分僚機一機分で隊長機2機はかるい)。

 開始へろへろと上空を飛んでいる2機をタイガーシャークの特殊ミサイル2発で仕留める。
 で、地上軍。う~ん、これで”大”攻勢なのか、妙に少ないぞ。ひょっとしてもうやられて……。

 激しい砲撃を喰らわせてくる砲台やトーチカをミサイルで破壊していくが、一つに2~3発かかるし、山間で機銃は使いにくい。まあ、トーチカは機銃でどうにかなるんだが。

 さくさく地上部隊がやられてミッション失敗。


 その後FA22に乗り換えてやってみたが、機体が早すぎて地面とランデブーさえしてしまう……。
 A10にも載ってみるが実はミサイル装弾数はかなり少な目。ガトリングの威力は凶悪なんだが……。
 A10でSU27とか落とせるってのも凄いけどねえ。

 てなわけで足踏み中。


 夜はリネ。30レベルの会、回廊へ。FAしなくて良かったので楽々。
 レベルアップは遠い。

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2004.11.01

エースコンバット5

 遅くなりましたが購入致しました。

 雅は3から入った人間ですが、このゲームのデフォルメ具合と無茶なミッションは好きです。
 デフォルメというと誤解を生じるかと思いますが、要はリアルさとゲーム的な都合付けのバランスってとこでしょうか。程良いシミュレータ具合ともいいますかね。

 例えば実際の戦闘機、ミサイル搭載数はせいぜい十数発ですが、エースコンバットにおいては50発とか70発とかとてもあり得ない数を搭載しております。それでも5ではちょっと無駄遣いすると弾切れってこともあり得ます。
 機体の耐久度はだいぶ低くなったかな。ミサイル2発でほぼ撃墜されます。まあ、ミサイル一発喰らって落ちないってのも無理はあるか(難易度によって変化)。

 ミッションでは谷間をすり抜けたり、要塞内侵入といったマジですか隊長? と叫びたくなるようなミッションがたまにあります。今回はどうでしょうねえ。まあ、既に拡散ミサイル飛来、ただちに5000フィートまで上昇せよ! と定期的に言われるミッションがありましたが。もちろんその合間に敵機や発射元を叩くのですが。

 今回はGUN(機関銃)の威力がかなり上がっています(敵、味方とも)。A10でなくても固定地上物はGUNで撃って壊すのがかなり有効です。まあ、ちょいと操作ミスしたら地面に激突ですが(^^;。

 操作はセレクトボタンまで使うようなキー配置。でもこれが気持ちいい。
 自在に飛行機を飛ばせる感触はなかなかいいです。5は地上のテクスチャとかもすごく凝っているのですごく気持ちいいです。ただ、ミッション中そんなことを楽しむ余裕はあまり……。
 今回四機小隊の隊長で正直小隊機にうまく働いてもらわないとミサイル残量がちょっと厳しいかも。
 
  
 ぼちぼちと進めてますが、やたら苦労したのが12Bの四騎。
 四重のレーダー監視網を破壊するんだけど、一つの網ごとに四カ所のサイトがあり、同時に潰さないと警報を発せられて奇襲失敗というミッション。
 破壊タイミングの指示はミサイル発射タイミングではなく、モノが壊れる瞬間。つまりミサイル到達時間も考えて接近、発射しなければならない。対象の上空より先はレーダー監視網に引っかかるので通過して攻撃も不可。
 さらに、レーダー監視網通過後、生産施設とそこから脱出する輸送機を撃破しなければならない。

 最初地上任務だからA10ででましたが、足が遅すぎて間に合いませんでした。
 そこでF16を四機で挑みますがどうも上手くいかない。輸送機に逃げれれるし……。
 ならばと可変翼アタッカーのトーネードを購入して挑み、なんとか成功。先に輸送機を狙うのが鉄則かなあ。

 まあ、そんなこんなでちょろちょろと飛んでます。

 

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