2005.04.07

OG2 一週目終了

 会社の昼休みと帰りの友となっているスパロボOG2。
 ようやっと1週目終了。

 最後の敵(隠し)にトドメを刺したキョウスケのレベルが68にあがったのはちょっとひいたが。

 OG2というゲームは人によってかなりパターンが変わる。
 kan氏とリアルで会ってもなんでそうなる? と発想というかこの身の違いが出る。
 後半、うちはとにかく気力をさっさと上げる。ちまちま攻撃したり回避したりしてあげるのではない。
 ラッセルフォーメーションである。

 なんのことはない、激励という上下左右のユニットに対して気力を上げる精神コマンドをわずか30SPで使えるラッセルを囲み、激励*3~4するだけである。補助としてレフィーナ艦長、カーラ(AMガンナー)をクロスさせて使い、2ターン目で気力145キャラを6体、120代を2体ほど作り上げるのである。
 終盤はボスだけしかいないような面なので気力を上げるのに攻撃ユニットのSPを使うのはもったいないし、ちまちまあげてくのもめんどい、というか間に合わない。kan氏の場合は回避や攻撃で気力+される技能をつけてつっこませるらしいが。
 ユニットもうちはSRXが最終面近くまで2軍だった。ルートによるモノもあるがアルト&ヴァイス、親分&兄貴の4トップでアイビス&ヒュッケ3ガンナーで支援という感じだ。後半はバリアを張る敵が多く、合体攻撃だとバリア無効になるためSRXも倉庫から引き出されることになった次第だ。


 2週目、もちろん始めるのはEXハードモード。
 開始時資金が2,316,249あった。アルト、ヴァイス、アンジェルクをフル改造。迷ったあげくヒュッケmk2のEN、運動性をフル改造した。熟練度はもう狙わず、隠し&EXモードクリアを目指す。

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2005.02.11

OG2日記

 OG2(スーパーロボット大戦オリジナルジェネレーション2)を帰りの電車などでちょこちょこやっております。

 システム的に素晴らしいのが一部のシナリオシーンをのぞいて、いつでもクイックセーブが可能な点。
 携帯ゲームには必須の機能だと思ってますが携帯用に移植したくせにセーブポイントまで戻らないと中断できないゲームなどが多すぎて困ります。

 前作より難易度は高めかな。
 熟練度取得をねらってやるとやりごたえ満点です。
 いまのところ熟練度取り逃しはなし。

 18話にしてSP回復を覚え、五〇機撃墜エースになったエクセ姉さんつよし。
 キョウスケちょっと出遅れ。

 GBA持っててロボ系に興味ある人ならおすすめゲームです。
 前作OG1と併せてやるとさらにいいけど、OG2からでも問題なく楽しめます。

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