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<title>雅　狼餓の毒吐き部屋</title>
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<description>　日々の様々な毒吐きやネットゲームであったこと、更新履歴などを記述する所です。
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<item rdf:about="http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2009/07/cbt-cdd7.html">
<title>タワーオブアイオンCBTレポ</title>
<link>http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2009/07/cbt-cdd7.html</link>
<description>　タワーオブアイオンのCBTに受かったので少しやってみました。 　レベル15にも...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　タワーオブアイオンのCBTに受かったので少しやってみました。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　レベル15にも達しませんでしたが思ったことをレポってみます。07/07からのOBTへの参考になれば幸いです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=300,height=168,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/07/03/04.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=300,height=168,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/07/03/04_2.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;04_2&quot; height=&quot;224&quot; alt=&quot;04_2&quot; src=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/images/2009/07/03/04_2.jpg&quot; width=&quot;400&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・キャラメイク&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　非常に自由度が高いメイキングシステムです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=273,height=300,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/07/03/01.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;01&quot; height=&quot;109&quot; alt=&quot;01&quot; src=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/images/2009/07/03/01.jpg&quot; width=&quot;100&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;　身長や肩幅、顔の形や顎の形、鼻の高さなどを選 択式ではなく、バーによる無段階に近い制御で大きさ調整できます。まあ人外っぽいのからいろいろ作れるのですが可愛いキャラは作りにくいですな(^^ゞ。&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=300,height=296,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/07/03/05.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;05&quot; height=&quot;98&quot; alt=&quot;05&quot; src=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/images/2009/07/03/05.jpg&quot; width=&quot;100&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　身長の最低値、最大値の差も大きく、最小キャラの身長は最大キャラの 膝にも満たない子供か小人サイズになります（右図参照）。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　髪型についても40種類ほどから選択できるのですが奇抜なものが多いので使えるのがすくないさげです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　髪、目、唇、肌の色はカラーパレットからも選択できます。しかし細かい調&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=300,height=282,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/07/03/02.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;02&quot; height=&quot;94&quot; alt=&quot;02&quot; src=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/images/2009/07/03/02.jpg&quot; width=&quot;100&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;整がし難いインターフェイスなのでコレと思えるまで時間がかかるかもしれません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　色については天族と魔族で選べる色の範囲に差があるように思えました（種族特性表現のためか？）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　不満点はあるのですが今までにないくらい、非常に細かいカスタマイズが可能なキャラメイキングシステムです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　地味なところでは名前の重複チェックが名前の仮押さえ機能を持っているところもなにげにポイントが高いです（チェックした後にキャラメイク中に名前を取られるということはよくある）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　注意点としては同じワールド（サーバ）には天族か魔族どちらかの種族しか製作できないということです。サーバ１に天族を一人でも作成するとそのサーバには天族しか作成できません。そして天族と魔族は敵対しているため通常は一緒に遊ぶことは出来ません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　知り合いと遊ぶ予定の人はサーバと種族の調整が絶対に必要ですので要注意です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・世界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ＮＣらしく美しい世界が広がります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　特にシステム的に飛行が可能になっているので、空からの景色なども意識しているようです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　天族と魔族わかれていますが、情勢はほぼ同じ感じがしました。これは世界観構成上わざとやっていると思われますが、天族でも魔族でも同じようなクエを繰り返すのであまり新味がないな～と感じました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　構成的に開始地点付近の村を含む小世界で一次転職まで過ごし、一次転職共に天界、魔界に移動して後方基地っぽい周辺で活動し、レベル25あたりから両種族が同時に活動する領域に行くようです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・システム&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　一般的なクリック移動に加えて、wasdキーによるＦＰＳ移動も可能です（QEキーでカニ歩きも可能）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　画面右下のレーダー？　画面のシステムがかなりよく感じました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　アクティブなMobは赤色の点、ノンアクは白、クエスト報告先のNPCは矢印&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=191,height=185,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/07/03/03.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;03&quot; height=&quot;96&quot; alt=&quot;03&quot; src=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/images/2009/07/03/03.jpg&quot; width=&quot;100&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;形水色や目標点は紫色で表示されます。ただし、自分の視界内である前方100度くらいの範囲のみです。視界の外は灰色表示になり、地形以外の光点は表示されません。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　またターゲット（Ｔａｂもしくはクリック）したアクティブＭｏｂの索敵範囲まで表示される辺りが新しいな～と思いました。このおかげでアクＭｏｂ回避の目安が判りやすくなっています。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・飛行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=300,height=195,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/07/03/10.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;10&quot; height=&quot;65&quot; alt=&quot;10&quot; src=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/images/2009/07/03/10.jpg&quot; width=&quot;100&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px&quot; /&gt;&lt;/a&gt; 　アイオンの特徴である飛行についてです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　レベル１０から飛行が可能になりますが、飛行可能範囲と時間が限られているため自由に飛べるというものではありません（レベルアップと場所移動で改善される模様）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　よく使うのがジャンプや高いところからの落下時に使用できる滑空です。これは飛行ゲージを消費しないですし、飛行禁止場所でも可能な行動なので高いところから飛び降りて滑空することで移動を楽にしたり、Ｍｏｂを飛び越えたりできます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・レベルアップとクエスト&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　最近のMMORPGらしく、レベル１６～１７あたりまではソロクエをこなすだけ&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=123,height=300,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/07/03/06.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;06&quot; height=&quot;243&quot; alt=&quot;06&quot; src=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/images/2009/07/03/06.jpg&quot; width=&quot;100&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;でレベルアップしていけます。金銭的にも楽ではありませんが、Ｍｏｂ狩りを無理にして稼ぐほど困りません（武器や防具をクエ品でまかなう場合）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　クエストとミッションという2種類ありますが、後者のほうが難易度が高く、報酬が高めです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　基本となるお使い系やＭｏｂからのドロップ収集系、収集素材収集系、Ｍｏｂ討伐系といろいろありますが、こなしているだけでレベルアップし、アイオンの基本的な動きやＭｏｂの対処を学べます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　クエストは画面右端（デフォルト時）にいくつか常時表示することが可能です。登場する NPCや目標アイテムやmobなどはハイパーリンクされていて、詳細を検索したり、位置を検索してマップ上に表示できたりします。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　16以降はＰＴ必須のクエなども増えてくるようです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・戦闘&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　アイオンの戦闘で特徴的なのはチェーンすることでしか発動できないスキルがあることです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　多いのが一段目用スキルを発動した際にチェーンすることができる２段目用スキルです。２段目用スキルの多くはダメージが高かったり、スタン効果など特殊効果があるものがほとんどです。またチェーンできないスキル（１段目にならない）には短時間Ｍｏｂを弱体化するスキルが多いようです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　レベル１３あたりから２段目用スキルも複数登場するようで、チェーンの組み立てやその他のスキルの組み合わせ方により、Ｍｏｂの殲滅能力に差が出てきます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　チェーンできるのは１段目スキルだけではなく、シールド防御から発動可能なカウンターなどもあります（自動発動しないのに注意）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　チェーンをうまく発動することで大幅に効率をあげれるため、単純なクリック作業だけで戦闘が終わらない感じです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　座ってるときのHP、MPの回復値が高めなのも特徴です。かわりに立っていたり、歩き回ってる際のHP回復量が非常に少なかったりします。MPの方も立っていればなかなか回復しません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・収集、生産&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=177,height=300,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/07/03/07.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;07&quot; height=&quot;169&quot; alt=&quot;07&quot; src=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/images/2009/07/03/07.jpg&quot; width=&quot;100&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;収集スキルは全ての素材で一つになっています。収集及びマテリアル抽出スキルにな ります（別にオード抽出があるようですが未体験なので割愛）。同時期に始まったプリウスオンラインも同じようなシステムをしてたりします（流行？）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　フィールド上には鉱石や果物、材木など様々な収集ポイントがあります。これらをクリックすることで収集を行うことができます（２～３回）。収集用スキルは収集することでレベルアップし、レベルにより収集できない素材があったりします。これらは主に製作の主素材になるようです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　生産については細かく別れており、レザーローブ系の軽鎧を作る裁縫、チェーン、プレート系を作る鎧作成、武器を作る武器作成、薬系の練金、食べ物を作る料理など多岐にわたります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　製作スキルを買うことで１レベル得ることができますので１キャラで全ての製作をまかなう&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=252,height=300,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/07/03/08.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;08&quot; height=&quot;119&quot; alt=&quot;08&quot; src=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/images/2009/07/03/08.jpg&quot; width=&quot;100&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px&quot; /&gt;&lt;/a&gt; ことも可能ですが製作の複素剤は店で買うしかないため大量のお金（ゲーム内通貨）が必要になってきます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　最初の製作クエで貰える図の使用レベルが１０（各製作スキルのレベル）のため、１０まで上げるのが最低条件っぽい感じですが、そのためには２０前後の主製作収集物が必要となるようです（右図は料理中の兄貴）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　武器防具を作れる裁縫や防具、武器製作系も重要ですが３０分ＢＵＦＦ効果を得られる食べ物や瞬間的にＨＰなどを回復できる練金も重要そうです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・販売&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　露店はリネ2と同じようなその場に座って店を出す方式（販売買取両方）とFF11やRFのように販売代理NPCにとうろくすることによって販売できるバザー形式の二種類です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　サバの他にチャンネルでも世界がわかれているため、露店方式での売買はコツがいりそうです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　またアイテムには標準販売額が設定されているようでこの値段が露店に置くときに初期値として表示されます（相場値ではない）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　販売代理は相場調査やPCを起動し続けなくてもモノを売りさばける点が優れていますが、若干の手数料を必要とします。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・その他&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　テレポート移動や製作スキルを覚えたり、ランクアップやスキルを覚えるためのスキルブック、バッグの拡張などあらゆる所でゲーム内通貨を要求されます。それが結構高めというか無理をすれば払えると思わせる値段なのが怖いところ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　リネ２と同じくゲーム内通貨をいかに稼いでいくか？　というところが最終的&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=206,height=300,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/07/03/09.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;09&quot; height=&quot;145&quot; alt=&quot;09&quot; src=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/images/2009/07/03/09.jpg&quot; width=&quot;100&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;にはありそうな記がします。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　しかしチェーンするスキルシステムや飛行など目新しいところも多いです。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　また雨が降ってきているときに葉っぱの傘を差したり、水辺で放置してると魚を取り始めたりといろいろ細かいところまで気遣っているシステムだな、と感じました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　OBTに参加しようと迷っている人は一度試してみるのも良いと思われます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　正式サービスでの値段（月額課金らしい）がどうなるかが恐ろしいところではあります(^^ゞ。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>AION</dc:subject>

<dc:creator>雅　狼餓</dc:creator>
<dc:date>2009-07-03T23:38:05+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/09/zero-787c.html">
<title>ファンタシースターZERO？</title>
<link>http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/09/zero-787c.html</link>
<description>　タイトル見てファンタジーアースの新作かと一瞬思ったが、PSO系統の新作。 　公...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　タイトル見てファンタジーアースの新作かと一瞬思ったが、PSO系統の新作。&lt;br /&gt;　&lt;a href=&quot;http://phantasystar.sega.jp/pszero/&quot;&gt;公式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　ハードはＤＳ。ジャンルはコミュニケーションＲＰＧ（なんぞ、それｗ？）。公式見る限りは4人で遊べるアクティブＲＰＧ系っぽ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　キャラデザ、ストーリー共に外注。つかソニックチームやSEGAには人材がないと主張してるようだ。&lt;br /&gt;　キャラデザはLUNARとかアイマスの人。公式見る限りPSOの面影はほぼないがキライではないデザインである。ヒューマーとか幼すぎとか思うが。職でデザインが一つでないことを祈ろう。&lt;br /&gt;　ストーリーは富士見ミステリー文庫でタクティカル・ジャッジメント書いてる人と、DEARとか書いてる人。どちらも知らない(^^ゞ。ミステリー系のシナリオ展開？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　3種族、14種類のキャラとあるがどこまでカスタマイズ出来るか不明。PSO並でいいから頑張って欲しいが体型調整とかは難しそうだねぇ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ＤＳということで近距離ワイヤレスもWI-FIつかってネット経由で最大4人まで遊べるというのは良いところ。&lt;br /&gt;　ピクトチャット近似（そのまんま？）のお絵かきヴィジュアルチャットも出来るところも高評価。しかし、雅は字が下手で絵も描けないのだが……Orz。PSOのヴィジュアルチャットの用にスタンプのようなモノもあればいいのだが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　今冬発売と言うことでクリスマスか年末商戦狙いかな。PSPPSUはスルーしたがコレは買いそうな気がする。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　PSUのほうは9月で課金切って、しばらくはルーセンに生きてコレでたらしばらく遊べるかなあ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　追記：にこにこで懐かしい音楽の動画見つけたので。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm4519622&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm4519622&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　過去は美しく感じるがやはりPSO（DCやGC）ってすごいソフトなんだな～と思った（PC版はやってないので）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>PSO(GC)</dc:subject>

<dc:creator>雅　狼餓</dc:creator>
<dc:date>2008-09-15T00:48:36+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/08/post_4c39.html">
<title>おにゅーなＰＣ</title>
<link>http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/08/post_4c39.html</link>
<description>　盆休みの最終日に到着　Orz。</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　盆休みの最終日に到着　Orz。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　とりあえずXP　SP3をあてて、DirectXとグラボドライバを更新して旧環境から辞書とメール、ブラウザ、マイドキュ関連を移行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ふとFFベンチをやってみる。&lt;br /&gt;　Hで9448、Lで11152くらい。&lt;br /&gt;　つかすぐ値が消えてよくみえんｗ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　USBオーディオだからその辺りが脚ひっぱってるのかも。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　３ＤＭａｒｋも動かしてみたら13447だった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　Core 2 Duo E8500と4870だとこのくらいか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　起動時以外は以前のＰＣよりも静かだ。&lt;br /&gt;　ベンチマーク中も静かだったが、長時間ゲームやるとどうなるかなあ。単にGPUのファンがまわってないだけか？　燃えないだろうな(^^ゞ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ゲームまだなにもいれてないし、PSUとか1時間課金始まったリネ2でためすかなあ。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>雑記</dc:subject>

<dc:creator>雅　狼餓</dc:creator>
<dc:date>2008-08-17T22:40:44+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/08/post_626a.html">
<title>対ウカム</title>
<link>http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/08/post_626a.html</link>
<description>　k嬢がFate（PS2）しに来るとのことだったので、突発であるがkan氏も呼ん...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　k嬢がFate（PS2）しに来るとのことだったので、突発であるがkan氏も呼んでまたモンハン合宿。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　で、ウカムをやってみようということになり、何度かチャレンジ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　まあ全然勝てない　Orz。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ようやっと勝った！　とおもったらクエスト受領者しかクリアマークがつかなく&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=480,height=272,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/08/10/screenshot006.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Screenshot006&quot; height=&quot;56&quot; alt=&quot;Screenshot006&quot; src=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/images/2008/08/10/screenshot006.jpg&quot; width=&quot;100&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;て……。kan氏のみクリア扱い。しかも崩天玉まで出してる。 昨夜2個目の古龍の大宝玉をだしているというのに強運が止まらないらしい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　その後延々とウカム戦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　結局対ウカム用につくったブランコセットより、耐雪と体力回復アイテム強化を発動させたエンプレイス＋カイザーのが耐えれたり。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　なんとかもう一勝してこっちもクリアマークがつきました。しかし、kan氏は崩天玉を2個もゲットしやがってます（＾＾凸。こっちは一つも……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　殺してでも奪い取るって台詞はこう言うときにつかうのでしょうか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>MHP2G</dc:subject>

<dc:creator>雅　狼餓</dc:creator>
<dc:date>2008-08-10T21:22:52+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/07/post_8399.html">
<title>購入予定物？</title>
<link>http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/07/post_8399.html</link>
<description>　今後買いそうな物のメモ書き。 　</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　今後買いそうな物のメモ書き。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　&lt;/p&gt;&lt;p&gt;○Fateアンリミテッドコード(PS2)&lt;br /&gt;　ゲームもさることながら初回限定版につく白セイバーfigmaに惹かれる。浅井氏がＧＷをつぎ込んで原型作ったそうな。&lt;br /&gt;　黒桜とかルヴィアとか扱ってみたいキャラは多いしねえ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　12月頃発売らしいが、限定版の値段はちとキツイ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　評価：初回限定版予約購入予定(^^ゞ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○ソウルキャリバー３（XBOX360）&lt;br /&gt;　ヨーダ師が扱える時点でもう買うしかないでしょう。&lt;br /&gt;　他にもオリキャラ作成モードとかヤリコミ具合も多そうだし。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　評価：店頭で見かけたら買う。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○ファンタシースターポータブル（PSP）&lt;br /&gt;　体験版やった。ハンターでレベル20、全ミッションクリア。&lt;br /&gt;　感想としては出来は悪くない。バランスはかなりぬるくなった。&lt;br /&gt;　武器関連のアイテムドロップの具合が割と良いと思う。ハンターだからかなあ。レンジャー系武器ハンドガンしか拾わなかったし、フォース系は魔導具と片手杖。レスタ、レジェネは店売りしてなかった。やってる職でドロップが変わるならいいのだが。&lt;br /&gt;　グラインダーが微レア扱いになり、強化失敗がなくなっている。強化度合いも高い様な気がする。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　バランス的にはPCに比べてすごく楽になった。特にPAレベルアップとキャラレベルアップがすごく早い。PAについてはハンドガンPAがPP尽きる前にレベルあがったり、セイバースキルがドラ戦で３つもあがったりとさくさく上がる。11レベル以降どうなるのかはわからんけど（少し鈍るバランスの方が好ましい）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　MHP2Gやった後にやるとなんで回避とか転がるとか自律ガードがないんだろ？　と素直に思う。転がるアクションで回避できるだけでもかなりゲームとして変わってくる様な気がする。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ストーリーはヴィヴィアン育成っぽいなあ。主人公はどういう容姿でも無口で寡黙な奴という評価で進むので喋りません。たまに選択肢があってフラグとか好感度とか動いてそうだが(^^ゞ。ストーリー画面は３Ｄキャラ演技ではなく２Ｄグラフィック表示のキャラゲ風。&lt;br /&gt;　店とかの移動も選択式になって無駄にうろちょろ歩く必要がないのもいい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　評価：びみょ～。PCへの課金２～３ヶ月止めて買うか？&lt;br /&gt;　うちが買うならKan氏も買いそうだが、顔つきあわしたらMHP2Gやってそうだし。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　最後にPCユーザで毎月金払ってる人間の叫び。&lt;br /&gt;　PSPにこんだけアイテム追加するなら、PC版にだってできるんじゃね？&lt;br /&gt;　いい加減課金ユーザないがしろにするのヤメレ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○ガンダムバトルユニバース（PSP）&lt;br /&gt;　体験版やった。ほぼ前作通り。&lt;br /&gt;　だからう～ん(^^ゞ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　EX-SやらガンダムMk5は操ってみたいが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　評価：ゼクツヴァイとディープストライカーとゾディ・アックが楽しく（重要）扱えるなら即買い。だめなら値下がり＆中古待ちか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○LEGO Indiana Jones:The Original Adventures（XBOX360、PCなど）&lt;br /&gt;　紹介記事：&lt;a href=&quot;http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080707/kaigai28.htm&quot;&gt;http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080707/kaigai28.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　海外ゲームだがXBOX360で体験版をやって非常におもしろかったから。&lt;br /&gt;　体験版はPCでも配布しているらしいので出来る人は是非どうぞ。難易度は高くなく、操作も簡単なのでインディジョーンズの映画が好きな人にはお勧め。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　キャラクターも世界もレゴで出来ているゲームです。以前にスターウォーズのがあったかな。&lt;br /&gt;　インディを始めレゴ化された世界で冒険をしていきますが、謎解きやら仕掛けが楽しい。&lt;br /&gt;　たとえば橋を架けるときには積んであるレゴのパーツをどんどんくみ上げて橋にしたり、鞭を使ってスイッチを引っ張ったり、落ちている槍を使って仕掛けを発動したり、NPCと協力して進んだりといろいろな謎解きがあって楽しいです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　あのＢＧＭが流れてるなか、原住民の槍をかわし、ぶん殴りながら飛行機に飛び込むシーンとかがレゴで見事に演出されています。キャラ達は全くセリフがなく、仕草だけでストーリーが展開されるのですが、その仕草が見事です。某ｐｓなんちゃらとかいうちょっとしたモーションだけしか実装できずに、てきと～に演技させてるゲームに見習って欲しい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　評価：日本語版が今夏に発売予定らしいのでXBOX360かWiiで買うかな？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○THE CLONE WARS LIGHTSABERDUELS（Wii）&lt;br /&gt;　E3で発表されたタイトルだが、タイトル通りスターウォーズからのゲーム化。&lt;br /&gt;　Wiiのコントローラーをライトセイバーに見立ててぶぉんぶぉんいいながらチャンバラスタイルで楽しむゲームの様子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　これは燃える！！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　Wiiはコントローラーにスピーカーがついてるので、各種ライトセイバーの効果音（延びるときの音とか、振り回した時の音、つばぜり合いの音とか）出てくれると、というか出さないとウソでしょう（＾＾／。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　評価：出たら買うかも？　ただしライトセイバーの効果音とゲーム性によるが。&lt;br /&gt;　（運動になるかｗ？）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○シューティンゲームヒストリカ２&lt;br /&gt;　ゲームではなくホビー。&lt;br /&gt;　オパオパとR-GRAY1が欲しいな～。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　評価：1～2個買って後は単品買いか？　始めから２種だけ単品買いもありかなあ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○超造形魂 モンスターハンターポータブル 2nd G&lt;br /&gt;　モンハンのボス級モンスターのトレフィ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　公開されている画像を見る限り良い感じ。ただ全９種類といいつつレウスが亜種、希少種の色違いで３種類しめるのでレウス部隊がいぱ～いとかいう事態になりそう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　評価：店頭で見かけたら２～３個買うかな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○Figma各種&lt;br /&gt;　フェイトさんは買うかな～。&lt;br /&gt;　魔法使い長門がオプションパーツ目当てで買いそうでやばい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　評価：店頭で見かけたときの懐具合。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○PC&lt;br /&gt;　本体買い換え予定。&lt;br /&gt;　グラボと電源の交換がままならんので。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　4870、デュアルコアあたりで攻める予定。&lt;br /&gt;　クアッドはいらんような気がする。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　評価：今年買わないとボーナスとか賃金がどんどん下降しそうで　Orz&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>雅　狼餓</dc:creator>
<dc:date>2008-07-21T09:43:07+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/07/post_4e7a.html">
<title>装備さらし</title>
<link>http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/07/post_4e7a.html</link>
<description>　ＰＳＰをごにょごにょしてスクショ撮りやすくなったのでスクショと併せて装備を晒し...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　ＰＳＰをごにょごにょしてスクショ撮りやすくなったのでスクショと併せて装備を晒してみます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　主にＧ級装備です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　なお防御力はすべて爪、護符込みの値です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○ガンランス装備&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=155,height=272,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/07/13/zazami_2.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Zazami_2&quot; height=&quot;175&quot; alt=&quot;Zazami_2&quot; src=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/images/2008/07/13/zazami_2.jpg&quot; width=&quot;100&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　まずはガンランス装備に使ってる奴。&lt;br /&gt;　頭：ザザミＺヘルム（大砲珠＊２）&lt;br /&gt;　胴：ザザミＸ（大砲珠＊２） &lt;br /&gt;　腕：ザザミＸ（鉄壁珠）&lt;br /&gt;　腰：ザザミＸ（鉄壁珠）&lt;br /&gt;　脚：ザザミＸ（大砲珠、石壁珠）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　耐性は火－１２、水１５、雷－１８、氷－４、龍５と悪め。防御は全身レベル８で５２３。ガード系装備なので喰らわないことが前提ってことで。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　武器スロなしで砲術師、ガード強化、ガード性能＋１が発動します。&lt;br /&gt;　スキル値が防御９、爆弾強化７となっているので武器スロ１武器で防御＋２０、武器スロ２武器でボマー、武器スロ３武器で砲術王が発動できます。&lt;br /&gt;　防御はおまけ程度、ボマーは対古龍戦で、砲術王は大砲モロコシで砲撃責めに使えます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ソロで古龍やグラビモスといった大型モンスターをやるときに使います。決戦装備です。&lt;br /&gt;　大砲珠を無視してそのままランスで使えますし、他の珠にすることも可能です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　Ｇ級ザザミ系を倒すだけで作れますので割と楽に作れます。ランスや大剣（ちと微妙か）にも珠を変えれば活用可能です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○狩猟笛装備&lt;br /&gt;　Ｇ級で一番つかってるのがこの装備。 &lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=126,height=272,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/07/13/furufuru.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Furufuru&quot; height=&quot;215&quot; alt=&quot;Furufuru&quot; src=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/images/2008/07/13/furufuru.jpg&quot; width=&quot;100&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　頭：フルフルＺヘルム（鼓笛珠＊２）&lt;br /&gt;　胴：フルフルＺ（鼓笛珠＊２）&lt;br /&gt;　腕：フルフルＺ（観察珠＊２）&lt;br /&gt;　腰：フルフルＺ（観察珠＊２）&lt;br /&gt;　脚：ガルルガＸ（鼓笛珠、観察珠）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　耐性は火１４、水－１２、雷１８、氷０、龍０。雷耐性が高いので結構使えます。&lt;br /&gt;　防御は全身レベル８で５５５。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　スキルは武器スロなしで高級耳栓、捕獲の見極め、笛吹名人、広域化＋１です。脚をガルルガＸにすることで全身フルフルＺで発動してしまう悪霊の加護を外しつつ、高級耳栓を維持して研ぎ師＋７を確保してます。また武器スロ２で高速砥石が発動できます。&lt;br /&gt;　笛吹名人、捕獲の見極めは珠のみで発動ですので他のスキルにすることも可能です。１０スロット空いてますが２スロット防具ばかりですので、汎用性はそれほどありませんが。&lt;br /&gt;　武器スロ１が全く生かせないのが難点です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　狩猟笛用装備です。狩猟笛には業物不要なのでこのスキル構成でもなんとかなります。　頭装備の見た目がアレなんですが、他に変えるのも難しいので。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　フルフルＺはセット装備だけで高級耳栓と広域化＋１が発動するので非常に汎用性が高い装備です。Ｇ級★１でフルフル亜種を倒すだけで作れますのでＧ級に突入したら最初につくることを目指しても良いと思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○切れ味心眼装備&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=123,height=272,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/07/13/syura.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Syura&quot; height=&quot;221&quot; alt=&quot;Syura&quot; src=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/images/2008/07/13/syura.jpg&quot; width=&quot;100&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　主に太刀用で。 &lt;br /&gt;　頭：コンガＺヘルム（名匠珠）&lt;br /&gt;　胴：夜叉・真（匠珠＊２）&lt;br /&gt;　腕：夜叉・真（匠珠＊２）&lt;br /&gt;　腰：夜叉・真（匠珠＊２）&lt;br /&gt;　脚：夜叉・真（剣豪珠、早食珠）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　耐性は火１０、水９、雷１３、氷－１１、龍－８。防御は全身レベル７で５８３。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　スキルは切れ味レベル＋１、心眼、早食い、麻痺半減。&lt;br /&gt;　武器スロは有効に使えません（一応スロ３で麻痺無効になるのですが）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　切れ味＋１と心眼で太刀を活用しようという装備です。耳栓がないですが、変わりに早食いを発動させてやられても復帰を早くしようという装備です。はっきりいって尻尾を切るための装備です(^^ゞ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　夜叉の頭装備が気に入らなかったのでそこからスキルシミュレータをごちゃごちゃして出来た装備です。&lt;br /&gt;　鎧はヤマツカミとパパコンガ亜種素材でできますので割と作りやすい類です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;◇ヘビィボウガン装備&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=129,height=263,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/07/13/naruga.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Naruga&quot; height=&quot;203&quot; alt=&quot;Naruga&quot; src=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/images/2008/07/13/naruga.jpg&quot; width=&quot;100&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;　ラオ砲などのリロードが遅めの武器を使いやすくする装備。珠構成以外はwikiにも載ってる装備です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　頭：ブランゴＺキャップ（流射珠）&lt;br /&gt;　胴：ナルガＸ（加貫珠＊２）&lt;br /&gt;　腕：ナルガＸ（加貫珠＊２）&lt;br /&gt;　腰：ナルガＸ（加貫珠、跳躍珠）&lt;br /&gt;　脚：ナルガＸ（連射珠＊２）&lt;br /&gt;　武器スロ１（連射珠）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　耐性は火－８、水１７、雷０、氷１０、龍６。防御は腕のみ７、他６で３３３。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　スキルは回避性能＋１、自動装填、回避距離ｕｐ、貫通弾LV1追加。&lt;br /&gt;　武器スロ１必須です。&lt;br /&gt;　動きの遅いへヴィボウガンの機動力を回避距離ＵＰで補い、リロード性能と装填数を自動装填でフォロー、撃てる弾種類の少なさを貫通弾LV1追加で戦力アップしてます。&lt;br /&gt;　武器スロットが３つあれば回避性能＋２にできます。自動装填を別のスキルに変えることも可能です（その時には頭防具も変えた方が良いかも）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　主にこの装備は老山龍砲・極で属性弾攻めするときに有効です。装填数の少ない属性弾をリロードなしに撃てるので強力です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　持っているＧ級ヘビィボウガンがクイーンニードル、龍木ノ古砲【荒神】、老山龍砲・極ですので貫通弾LV1追加は便利です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;◇弓装備&lt;br /&gt;&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=172,height=270,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/07/13/rava.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Rava&quot; height=&quot;156&quot; alt=&quot;Rava&quot; src=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/images/2008/07/13/rava.jpg&quot; width=&quot;100&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px&quot; /&gt;&lt;/a&gt; 　使わない癖に弓を結構作ってたりするので有効活用用に作成。これもwikiに載ってる装備。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　頭：ラヴァＸヘルム（短縮珠）&lt;br /&gt;　胴：ラヴァＸ（弾倉珠）&lt;br /&gt;　腕：ザザミＺ（弾倉珠）&lt;br /&gt;　腰：ラヴァＸ（弾穴珠＊２）&lt;br /&gt;　脚：ラヴァＸ（短縮珠）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　耐性は火２０、水０、雷５、氷４、龍９。防御は頭のみ８、他６で３６７。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　スキルは地形ダメージ半減、集中、根性、装填数ＵＰ。&lt;br /&gt;　武器スロット２あれば地形ダメージ無効にできます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　弓専用なスキル構成です。他のガンナーに転用は難しそう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○村下位から集会所上位前半あたりで使ってた装備&lt;br /&gt;&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=123,height=267,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2008/07/13/kirin.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Kirin&quot; height=&quot;217&quot; alt=&quot;Kirin&quot; src=&quot;http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/images/2008/07/13/kirin.jpg&quot; width=&quot;100&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 5px 5px&quot; /&gt;&lt;/a&gt; 　太刀で使ってました。ガード系には不向き。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　頭：キリンホーン（持続珠）&lt;br /&gt;　胴：キリン（千里珠）&lt;br /&gt;　腕：キリン（千里珠）&lt;br /&gt;　腰：キリン（千里珠）&lt;br /&gt;　脚：キリン（千里珠）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　耐性は火５、水１５、雷２５、氷５、龍０。防御はレベル１１、３６１。&lt;br /&gt;　（全耐性＋５適用後）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　スキルは自動マーキング、全耐性＋５、属性攻撃強化。&lt;br /&gt;　武器スロット２あれば地形ダメージ無効にできます。&lt;br /&gt;　属性武器鬼斬破などに有効です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　キリン討伐が大変ですが女性なら見た目もいいですし、村上位や集会所上位前半ならなんとかなる装備です。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>MHP2G</dc:subject>

<dc:creator>雅　狼餓</dc:creator>
<dc:date>2008-07-13T13:34:48+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/06/post_d513.html">
<title>Ｌボウガンで何匹行ける？</title>
<link>http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/06/post_d513.html</link>
<description>　Ｇ級バサルモスをモロコシ砲撃で打ち続けてたときにふとライトボウガンで何匹やれる...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　Ｇ級バサルモスをモロコシ砲撃で打ち続けてたときにふとライトボウガンで何匹やれるか？　をやってみた。まあＧ級ライトボウガンは全然作ってないので上位、それも村ですが(^^ゞ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　装備は相変わらずの繚乱の対弩（貫通弾２／散弾１連射。会心－１５％）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　防具はブランゴU、ブランゴU、リオソウルU、ナルガS、ナルガS。&lt;br /&gt;　スキルは高級耳栓と回避距離up。ネコスキルはネコの体術【小】、猫の蹴脚術。ネコ飯は攻撃力と体力（肉＊野菜）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　村上位「バサルモスな季節」。バサルモス複数。ちなみにモロコシ大砲で６匹まで撃退したことはある。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　持ち込みアイテムは回復薬G、秘薬、各種護符爪、クーラードリンク、漢方薬、大タル爆弾、大タル爆弾Ｇ。&lt;br /&gt;　弾は通常弾２～３、貫通弾１～３、水冷弾。&lt;br /&gt;　素材はカラの実、ハリマグロ、ランポスの牙、カラ骨【小】、竜の爪、ハレツアロワナ。（貫通弾１～２、徹甲榴弾２、拡散弾２の調合素材）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　アイテム、弾、素材は持ち込み限界数および調合限界数（ランポス牙は６９個とか）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　オトモは平和主義者で鬼人笛、硬化笛、真・回復の笛。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　エリア４で一匹目発見、大タルＧで引きずり出してからペイント、水冷弾をぶち込んで始末。残り４５：１１。剥ぎ取ると岩竜の涙が出てしまう。泣く泣く水冷弾残り８発を放棄。翼とか殻は捨てた。&lt;br /&gt;　２匹目は大タルＧと大タルで起こした。貫通弾３をぶっこんで残４０：５０。&lt;br /&gt;　３匹目同じく貫通弾３、貫通弾２を撃ち込み、お腹が壊れたら通常弾２に切り替えて残３６：３７で殲滅。&lt;br /&gt;　４匹目同じく貫通弾２→通常弾２で始末。ここらで貫通弾２と拡散弾２を調合。残３０：３３。ここで大タル爆弾が尽きる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　５匹目発見。拡散弾２で起こす。うーん微妙かも。残２８：３２あたりでエリア５にて２匹揃われたので別エリアに退避して潜るの待つ。潜ったら拡散弾で一匹だけ起こして始末。５匹目、１８：２０に撃破。&lt;br /&gt;　６匹目。貫通弾２がこの辺で調合含め尽きる。貫通弾１を調合しつつ撃ち残１６：２９。&lt;br /&gt;　７匹目、探すのに手間取る。徹甲榴弾２で起こしてみる。やっぱ微妙(^^ゞ。&lt;br /&gt;　一度逃げられて同じエリアに潜ってた８匹目にかかるが、逃げられて７匹目を追いかける。貫通弾１と通常弾２でしとめて０７：２７。貫通弾１の調合素材もほぼ無くなる。&lt;br /&gt;　８匹目、貫通弾１を撃ちきった後は通常弾３を貫通させるように撃つがいまいちうまくいかない。なんとか撃退して残０４：３８。&lt;br /&gt;　９匹目、同じエリアにいたのを拡散弾２で引きずり出し、徹甲榴弾２を撃ちきり、通常弾３を撃ってるとこで時間切れ。お腹の部位破壊も行えなかった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　やはり鍵は水冷弾と貫通弾ということかなあ。お腹を壊した後は通常弾に切り替えて弾を節約しないと１０匹討伐はきつそうだ。通常弾３をうまく当てて胴体を貫通させることができればまた変わってくるかなあ。あとは今回余りやらなかった拡散弾２調合撃ちか。　大タル爆弾尽きた後の潜伏状態からの起こしに徹甲榴弾、拡散弾を使ったが結局３倍対象の初撃はこいつらはそんなに効果高くないんだよねえ。小タル爆弾Ｇも持ってくべ気だったかな。&lt;br /&gt;　貫通弾強化スキルか自動マーキングあたりあればもう少しいけそうな気もする。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>MHP2G</dc:subject>

<dc:creator>雅　狼餓</dc:creator>
<dc:date>2008-06-08T22:32:06+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/06/post_40de.html">
<title>ろく．練金と忘れがちな調合</title>
<link>http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/06/post_40de.html</link>
<description>　いい加減ネタも尽きてきたのですが、今回は練金調合とあまり意識しない調合について...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　いい加減ネタも尽きてきたのですが、今回は練金調合とあまり意識しない調合についてです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;※間違いが合ったため訂正。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　狂走エキスの練金調合に使用する魚竜のキモは清算素材で、クエスト内でしか作れませんでした　Orz。内容を修正いたしました。ご指摘感謝m(__)m。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○錬金術の基本&lt;br /&gt;　スキル錬金術を発動することで使用できる特殊な調合です。&lt;br /&gt;　調合の書Ｇ・練金編所持でも可能ですが、全ての錬金術レシピを埋めないともらえませんので、最初はスキル錬金術に頼ることになります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　錬金術スキルを持ってる装備はマカルパ系やマカルパＵ系、レザーライト系、ボーン系といったところです。&lt;br /&gt;　無印マカルパなら釣りスキルも発動できるのでベースキャンプなどの安全なところでカジキマグロを釣る際にも使えて便利です。&lt;br /&gt;　また錬金術自体は秘術珠＊５でも発動するので発動自体はほとんどの鎧で問題なく発動可能です。&lt;br /&gt;　採取しつつ練金つかって現地で物を増やすなどする場合は、錬金術、採取＋２、高速剥ぎ取り、調合成功率＋１５～２５％あたりを考慮していけばいいと思います。雅は無印マカルパあたりで調合＋２５％、釣り名人、錬金術を発動させてハチミツを採取＆調合してます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○練金－調合素材が足りない時に（；＿；）－&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・ハチミツ&lt;br /&gt;　クエスト内限定になりますが、ハチミツを練金で作れます。&lt;br /&gt;　釣りホタルと特産キノコ、成功率が９０％のため、確実性を求めるなら調合書１と２か調合成功率＋１５％発動しておくといいでしょう。素材の一つである特産キノコが精算物で村に持って帰れないので現地調合のみになります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　錬金術と調合成功率＋を発動した装備で密林のクエ、厳選キノコが出にくい下位がいいかな。ポイント欲しい時や装備に不安がなければＧでも上位でもｏｋです。釣りホタルと虫の死骸かもえないゴミを５こほどを持ち込みます。&lt;br /&gt;　後は薬草、アオキノコ、特産キノコを収集して１０個ずつたまったら、釣りホタルと特産キノコでハチミツを、薬草とアオキノコから作った回復薬（めんどくさければ持ち込み）とハチミツで回復薬Ｇを調合します。更に特産キノコを収集、もしくは交換爺さんと死骸、ゴミと交換して１０個集めてハチミツを調合します。&lt;br /&gt;　これでハチミツが２０個採れたことになります。農場と併せて２５個前後一度に回収できます。回復薬Ｇ以外にハチミツを使う物もありますので、そちらも併せて現地調合すればもう少し稼げそうですが調合ハチミツ含めても２０～３０位が一回の限界の様に思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　あと交換爺さんは場所によって交換してくれる物が違いますのでご注意を。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・鳴き袋&lt;br /&gt;　音爆弾で使うのですが剣士でガノトトスやダイミョウあたりを連戦してると足りなくなるときがあります（ボウガンは徹甲榴弾で代用できます。ぷかぁ防止瀕死トトス追い出しだけなら初期持ち込み数で足りるはず。徹甲榴弾でぷかぁされたときは（；＿；）ですが）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　釣りカエル＋角笛で成功率７５％。&lt;br /&gt;　角笛の所持数が１のためクエスト中での調合は向きません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・狂走エキス&lt;br /&gt;　龍殺しの実と魚竜のキモで練金調合可能です。上位以降、強走薬Ｇが大量に必要になった場合にどうぞ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　魚竜のキモが清算アイテム（クエスト内でしか所持不可）の上、成功率は６５％のためあまりいい手ではなかったかも。ガレオス狩るの面倒ですし……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　素直にゲリョス狩るか、トレニャーの沼地（200、300）、森丘（300）のがいいかも。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・もえないゴミの利用法&lt;br /&gt;　トウガラシと練金調合することで火薬草にできるのですが、火薬草よりトウガラシの方が良く使う気がします(^^ゞ。&lt;br /&gt;　密林の交換爺さんなどに渡して特産キノコに交換して納品や上記したハチミツ練金に使うのがいいかも。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・虫の死骸の利用法&lt;br /&gt;　コゲ肉と練金調合することで生肉に戻ります。もう一度アイルーに焼いてもらってコゲ肉になれば無限ループになりますが。&lt;br /&gt;　虫の死骸とコゲ肉を混ぜた肉ってちょっと食べたくないですが　Ｏｒｚ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・弾だ、弾をヨコセ！&lt;br /&gt;　どうしても弾が足りないというときに使えそうな練金が、ハリの実、カラの実練金増産です。&lt;br /&gt;　カラの実と鉄鉱石でカラの実＊５が、ハリの実と大地の結晶でハリの実＊５が出来ます。カラの実とハリの実で通常弾２が出来ますのでどうしても贈弾したいときに使えるかも？&lt;br /&gt;　最大所持弾数は９９＋９４＊４＊４＝１５０４かな？（自信なし）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　これを生かすとすれば自動装填スキルを発動したヘビーボウガンかなあ？　通常弾２を連射できるライトでもおもしろいかも。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　しかし錬金術スキルに加えて上記練金調合の成功率が７５％ということもあり、調合の書１～４持ち込みか調合成功率＋２５％辺りに加えて最大弾数調合スキルも欲しいところです。調合の書Ｇがあれば持ち物欄５つ圧迫でスキルは圧迫しません。練金、自動装填、最大弾数調合を同時発動させることは可能です。&lt;br /&gt;　またハリの実だけではなくランポスの牙とハリの実をあわせることで貫通弾１を増やしつつ、通常弾２の所持数を増やすことも可能です。&lt;br /&gt;　ただ調合がめんどくさい、アイテム枠も大変(ノ｀Д´)ノ彡┻━┻。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　正直なところここまで通常弾２を増やすことを考えるよりは良い武器を作ったり、別の弾で別の攻略（例：貫通弾使うなど）をした方がいい様な気がします。鉄鉱石売った金で通常弾３とか余裕で買えますし……。&lt;br /&gt;　複数プレイ時に完全後方支援型で笛を吹きつつ、仲間に弾を作って渡すとかなら有効かも。笛吹名人、錬金術、弾調合、捕獲の名人とか……。まあ複数プレイで個々の持ち込み弾と素材以上に弾がいる場合はあまり考えつきませんが……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○忘れやすい調合&lt;br /&gt;　普段あまり使わない調合で忘れやすい物とか、調合リスト埋めに。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・希少素材が足りない（；＿；）（上位、Ｇ級到達直後限定？）&lt;br /&gt;　トレジャー前提ですがフエールピッケルと鉱石系、クリスタル系、虫系素材を調合すること素材自身を一つ増やすことが出来ます。たとえばＧ級到達直後にピュアクリスタルやマボロシチョウが足りなかったり、増やしたい場合にはトレジャーでフエールピッケルを集めつつ、ポッケ農場を活用することで早く増やせ、装備制作を早めることが出来ます。&lt;br /&gt;　まあそこまでしなくてもそのうち集まるのですが、あと一つ足りないOrzというときにトレジャーとフエールピッケルを思い出すと幸せになれるかもしれません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・鎧石関連&lt;br /&gt;　たまに採掘できる鎧石。鉱石、クリスタル系、虫素材で各種鎧玉が出来ます。&lt;br /&gt;　ちょっと鎧石が足りないとか、ポッケポイントない（；＿；）けど鎧玉欲しいとか、王／真鎧玉足りね（高すぎ）～とか言うときに便利です。割とスルーしてたりします。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・空瓶&lt;br /&gt;　買っても大したことないのですがカラ骨【小】と砥石で出来たりします。弓しか使わない人には便利（そう言う人は知ってるとは思いますが）。カラ骨はガンナー（弾）、砥石は剣士で使いますので正直弓専以外は店で買った方がいい（そっちのが安い）。弓専でどっちも使わないという人のみ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・捕獲用麻酔ナイフ&lt;br /&gt;　採取でしか入手出来ない投げナイフと普段持ち込むことのない捕獲用麻酔薬というレシピな上に、成功率６５％という虐め？　と聞きたくなる様な存在です。狙って作るというよりは調合リスト埋めですかねえ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　いまだに使ったことも作れたこともないのですが……。一発で捕獲できたりするのでしょうかね。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Gから始めるモンハンP</dc:subject>

<dc:creator>雅　狼餓</dc:creator>
<dc:date>2008-06-04T22:32:09+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/05/post_cd6e.html">
<title>ヤマツカミが……</title>
<link>http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/05/post_cd6e.html</link>
<description>　Ｇ★２をキークエストと桜レイアだけかいつまんでやって、やっと昨日★３昇進クエを...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　Ｇ★２をキークエストと桜レイアだけかいつまんでやって、やっと昨日★３昇進クエを出現させた。&lt;br /&gt;　敵はヤマツカミ。空飛ぶ巨大蛸。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　ふわふわ飛んで剣士では攻撃機会が少なそうだと思ってガンナーで挑む。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　武器：クイーンニードル（ヘビィ）&lt;br /&gt;　　弾：通：9/9/12、貫：-/2/2、散：3/3/-、徹：2/2/-、拡：2/2/-&lt;br /&gt;　　属性弾は龍と電のみ。レベル５、シールド、可変倍率スコープ装備。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　防具：ナルガＸヘルム、ナルガXレジスト、ハピメルXブラッソ、ナルガXコート、ナルガXレギンス&lt;br /&gt;　スキル：回避距離UP、回避性能+2、自動装填、罠師&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　弾は通2と3、貫2と3、散2。素材は貫2、通2と3、拡散2。&lt;br /&gt;　散弾は雷光虫対策用に持ち込んだ。&lt;br /&gt;　アイテムは爪護符、回復G、秘薬、強走薬G、硬化薬G。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　一戦目。吸い込みで１落ち、回転で落ち、弾が無くなってBCまで取りに戻ってほぼ内尽くした辺りで吸い込まれて失敗。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　弾たりね。貫１が撃てないのがやっぱ痛い。&lt;br /&gt;　一度上にのって剥ぎ取りできたので、大砲モロコシ完成。ほぼ砲撃専門のガンランスだが脅威の拡散５だったりする。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　というわけで2戦目は全身フルフルＺで足だけガルルガな笛セットと女王笛で挑む。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ひたすら脇から叩き付けて隙があればぶん回し。良い感じでなぐってたらやっぱり吸われてちぬ。動き自体は早くないから慣れてないだけなんだろうけど……。雷光虫がうざすぎるわ　Orz。結局3落ちしてぶちぎれて電源オフ　Orz。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　そして会社の昼休みに３戦目。今度はガンナーだ。&lt;br /&gt;　一戦目はいまひとつ弱点を狙い切れてなかったので、弱点の口、目を狙うように心がける。貫通弾調合も含めて尽きる。通常弾３を跳弾するように撃ち、調合素材も消える。&lt;br /&gt;　拡散弾を調合撃ち込み。３発装填なので２発撃っては調合して撃つことで自動装填も生きてくるが、やがて拡散素材も尽きる。&lt;br /&gt;　既に残り時間は１０分を切っている。その間に２落ちしてるのだが　Orz。&lt;br /&gt;　最期に残った通常弾２を目に撃ち込む。それも尽きた。残り５分を既に切っているところで残っていたのは雷光虫用に持ち込んだ散弾２。なるべく目元に狙って撃ち込むが所詮は散弾、ボスに対してはあまり効いてないようだ。&lt;br /&gt;　やがてタイマーも真っ赤に点滅し始め、散弾も残り十数発というところで、「目的を達成しました」……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　た、倒したぁ……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　昼休みもう終わるよ……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　はぎはぎしてpspを締まって仕事に戻りましたとさ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　クイーンニードル会心２０で悪くないんだが超大型相手に貫通１が撃てないのは地味に痛いかも。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ともかくこれでとうとうＧ級も★３到達でした。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>MHP2G</dc:subject>

<dc:creator>雅　狼餓</dc:creator>
<dc:date>2008-05-30T23:19:12+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/05/post_72ca.html">
<title>ごお．不足しがちなモノの補充</title>
<link>http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/05/post_72ca.html</link>
<description>　今回はさらっと。 　強敵とのクエストを繰り返しているといろいろな素材が不足して...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　今回はさらっと。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　強敵とのクエストを繰り返しているといろいろな素材が不足してきます。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　いち．でも書いた素材の他に不足しがちなものと対応を記載します。まあ特に物珍しい対処はないので既知のものだとはおもいます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○石ころ&lt;br /&gt;　素材玉の素材として使用するのが主な目的なのですが、これが実のところ不足しやすいのです。&lt;br /&gt;　閃光玉を始めとして素材玉を使用するアイテムはそれなりにあり、消費速度もかなりのものです。&lt;br /&gt;　ポッケ農場や採掘で採取できるのですが、消費量と供給量が全くあいません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　そこで石ころ不足を解消するには村長★１の雪山草摘みを利用します。このクエスト、実は採取の設定が特殊になっていて、エリア６と８の採取で石ころが無限に採取可能なのです。石ころの所持限界は９９個ですので、一度に９９個確保できます。２回もやれば当面は安泰でしょう。&lt;br /&gt;　またこのクエストではエリア３、５で棒状の骨が同じように無限採取可能です。火山に入ったアタリでピッケルが不足している時に有用でしょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　クエ自体は大型モンスターどころかドスギアノスすら出ません。ギアノスすらちょろっと出る位ですのでかなりの軽装で大丈夫でしょう。&lt;br /&gt;　おすすめは高速収集を発動させた鎧（下位鎧で十分）と強走効果が吹ける狩猟笛の組み合わせです。笛は初期装備の骨笛で十分ですが、欲をかけば強走効果（大）が吹ける龍木ノ笛がいいでしょう（吹き直しがめんどくさくない）。余談ですが龍木ノ笛はポッケ農場素材で生産でき、麻痺の効果値が高めで旋律もいいものが揃っているのでおすすめ装備だったりします。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　支給品にホットドリンクやら携帯砥石、携帯食料などがありますのでアイテム持ち込みもほぼ不要です。強走効果があればホットドリンクは不要で、お持ち帰りできますので地味にうれしいです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　始まったら強走効果を吹いて、１→４→５→６と移動して石ころ回収。途中で棒状の骨（無限）ハチミツ、雪山草、薬草、ネンチャク草、ツタの葉なども必要ならゲット。帰りは８→７→２→１と帰るのが無難でしょう（途中必要ならそれぞれ採取もする）。&lt;br /&gt;　アオキノコも不足している様でしたら２から３に移動して集めておくのもいいでしょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　お供は収集してくれるなつき度の高い奴をつれてけばいいでしょう（成長はしませんが）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○マンドラゴラ&lt;br /&gt;　雅の腕では上位になると体力上限が上がってるかどうかですらクリアに関わってきます。１落ちした際にHPの上限を最大まで上げてくれる秘薬は必須品です。&lt;br /&gt;　ところが農場でのマンドラゴラのゲット率はあまり高くありません。キノコの木、トレニャーの樹海、火山、砂漠の300ptくらいであまり入手率も良くありません。&lt;br /&gt;　あまり楽な解決法ではありませんが、上位以降の隠しエリアにマンドラゴラ収集可能な場所があって２～６個ほど回収できたりします。ネコ飯でネコの秘境探索術を発動しやすくしておき、発動したら採集可能な所にいくくらいでしょうか。砂漠、旧砂漠、旧沼地、火山、旧火山、樹海の隠しエリアで採取可能です。同時に太古の塊系のアイテムも採掘できたりします。&lt;br /&gt;　また火山と樹海では通常エリアでも収集可能ですので、集会所★４および★７の火山:素材ツアーやG級★1 樹海：G級素材ツアーなどがおすすめです。特に樹海は蜂蜜の収集が2カ所で可能で寒さ暑さ対策不要ですのでおすすめです。&lt;br /&gt;　マンドラゴラ採取可能エリア。&lt;br /&gt;　○火山：隠し、６、８、１０。&lt;br /&gt;　○樹海：隠し、４、５。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　あとは行商婆さんで購入するしかないでしょう。とっても高いですが　Orz。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○ハチミツ&lt;br /&gt;　回復薬Gをがぶ飲みする雅には常に不足している物品です。他にも栄養剤Gや増強剤に使うため使用頻度が高い割には商店で購入不可だったりします。&lt;br /&gt;　主な入手はハチの巣箱なんですが入手量が少ないためちょっと厳しいクエストを繰り返すと不足気味です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　収集では2カ所で収集できる雪山、塔１、森丘、樹海、3カ所な密林で収集するのがいいでしょう。&lt;br /&gt;　他には山菜爺さんで混沌茸とオオモロコシで交換できるようです（全エリア共通）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○ハリマグロ、はじけイワシなどの弾素材&lt;br /&gt;　ガンナーやってると不足するモノ。&lt;br /&gt;　農場で釣り、投網で地味に捕まえるのが一番ですが普通にガンナーやってれば足りません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　釣りで補うことも可能ですが能率的ではないので行商婆さんが半額で売ってるくれるときにまとめ買いするのが良いと思われます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○生肉&lt;br /&gt;　2ndからのダウンロード特典で出現しやすくなる行商婆さん（～いつもよりずっぱど良いモノ～）が出てないと割と深刻に不足します。&lt;br /&gt;　地道に行商婆さんをチェックするか、ＤＬ特典を知り合いなどから旧データのコピーで貰うなどして入手するのが早いかな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　不確実ですがトレニャーの雪山、沼地、森丘の200、300ptsで戻ってきたりします。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　他には地道に剥ぎ取るくらいしかないかぁ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○光蟲&lt;br /&gt;　レウス狩りしてると地味に不足してきます。虫の木と茂みで足りなくなる場合があったりします。&lt;br /&gt;　これもＤＬ特典婆さんでしか売ってくれないので生肉と同じような対処になってきます。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Gから始めるモンハンP</dc:subject>

<dc:creator>雅　狼餓</dc:creator>
<dc:date>2008-05-29T23:01:45+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/05/post_28cb.html">
<title>よん．まだいけるはもう逝ってる</title>
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<description>　慣れない内は、いや慣れてからも結構あるのがやられた→回復→やられると繰り返す場...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　慣れない内は、いや慣れてからも結構あるのがやられた→回復→やられると繰り返す場合があります。&lt;br /&gt;　これはハメでもなんでもなく、回復のタイミングが悪いからです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　というわけで今回は回復や攻撃で欲張ってやられないように気をつける点です。&lt;br /&gt;　特にモンスターの攻撃力がとんでもなく高くなる上位集会所後半戦やG級クエストを駆けぬけるには必要なことかもしれません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;１．攻撃を欲張らない&lt;br /&gt;　モンハンでダメージをもらう時のほとんどの理由が攻撃しすぎです。&lt;br /&gt;　まだいけるかな～と武器を振り下ろした後、げしんと反撃を食らっているのがソレです。&lt;br /&gt;　中ボスクラスでも力押しだけで倒せる敵はそのうち減ってきます。攻撃→回避や攻撃→ガードのタイミングを掴みましょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　後の先を取るのが基本です。例をいくつか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ガンランス。ガード後にガード突き３回というのが基本。敵や怒り、攻撃によって調整要。&lt;br /&gt;　砲撃、龍撃砲は思った以上に隙がでかいので使いどころに注意。&lt;br /&gt;　モンスターが離れたら納刀して接近や回避に備えるなど。&lt;br /&gt;　ガード強化があっても全てガードしてたらやってられない状況が増えていく。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　太刀。抜刀から縦をいれて斬り下がりや横転。状況見てフルセット。&lt;br /&gt;　気刃斬りを上手く入れると早くなるし、楽にもなる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　笛。ぶんまわし＊１～２→転がりや叩き付け→転がり。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　主に攻撃から直接ステップや横転や飛び込みに繋いで攻撃後の隙を軽減したり、攻撃を回避するのが基本です。ガンランスやランスはガードが基本になりますが、ガンランスのステップやランスの突撃なども回避や次の攻撃のつなぎに使えたりします。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　太刀や片手剣など転がりが使える武器ではアナログスティックで転がる方向もきちっと制御することで被弾率が変わってきます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　飛竜系の基本であるレイア、レウス系で練習するのがいいでしょう。両系統の亜種を入れると６種もおり、他の飛竜で似通った攻撃をするものが多いためです。素材も汎用性＆出にくいものが多いため狩猟する機会も多いからでもあります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;２．回復はこまめに早めに&lt;br /&gt;　まあそのまま。どれをもらっても一撃で死なない状態にしておくのが理想。&lt;br /&gt;　枠が空いてるなら薬草やハチミツ、回復笛など持ち込むのも手。エリアチェンジしての回復に役立ちます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;３．抜刀しすぎない&lt;br /&gt;　武器にもよりますが抜刀状態（ボウガン含む）ではほとんどの場合機動力が落ちます。&lt;br /&gt;　モンスターと距離が離れた場合、抜刀状態では回避困難で通常ガード出来ない攻撃があります。上位以降のグラビモスのなぎ払いブレス（グラビーム）、ほとんどの飛竜、古龍が持つ誘導突撃、フルフルの拡散電撃ブレスなどなど。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　それらを回避しやすいのが、納刀状態で行える逃走からの飛び込み転がりです。大型モンスターに背中を向けてダッシュすると普段と違うモーションで走って、スタミナ消費が大きくなります。その際に×ボタンで転がると大きく飛び込みます。この際の無敵時間が長いので回避に有用です。&lt;br /&gt;　もちろん必ず回避出来るわけではありませんし、起き上がるまでの隙が大きいので次の攻撃をもらうことすらあります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　納刀状態ではアイテムが使用可能ですから回復、罠、各種玉などやれることが増えます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　敵にもよりますが抜刀しっぱなしよりこまめに納刀することでいろいろやりやすくなる場合が多いです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Gから始めるモンハンP</dc:subject>

<dc:creator>雅　狼餓</dc:creator>
<dc:date>2008-05-29T23:00:15+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/05/post_baa4.html">
<title>上位ラオライトボウガン</title>
<link>http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/05/post_baa4.html</link>
<description>　撃退もきつそうという話も聞いたので試してみた。 　ラオは普段太刀とか笛とかの近...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　撃退もきつそうという話も聞いたので試してみた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ラオは普段太刀とか笛とかの近接でしかいかなかったので、ガンナー練習がてらやってみる。まあうちがやるガンナーは命中率かなり悪目のへたれですが。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　装備は繚乱の対弩（貫通弾２／散弾１連射。会心－１５％）。上位ライトボウガンはこれしか持ってないので……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　防具はブランゴU、ブランゴU、リオソウルU、ナルガS、ナルガS。&lt;br /&gt;　スキルは高級耳栓と回避距離up。ネコスキルはなし。ネコ飯は攻撃力と体力。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　村上位「接近！　ラオシャンロン」。ラオ亜種。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　持ち込みアイテムは回復薬G、秘薬、各種護符爪。&lt;br /&gt;　弾は通常弾１～３、貫通弾１～３、火炎弾、拡散弾１～２。&lt;br /&gt;　素材はカラの実、ハリマグロ、はじけイワシ、ランポスの牙、カラ骨【小】、竜の爪。（貫通弾１～２、通常弾３、拡散弾２の調合素材）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　アイテム、弾、素材は持ち込み限界数および調合限界数（ランポス牙は３９個とか）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○各エリアの行動&lt;br /&gt;　こんがり肉を忘れるという大ポカをやらかしたが、そのままれっつご～(^^ゞ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;▽開始直後、エリア１&lt;br /&gt;　ペイント弾でペイント後、拡散弾１と２を肩から背中に撃ち込む（部位破壊狙い、２発ほど外す）。反動で一度キャンプに戻ってしまい時間を無駄にした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ラオ移動に時間があったのでエリア６のイーオス排除に通常弾１で挑むがダメ　Orz。&lt;br /&gt;　キャンプに戻って地図と支給大タル爆弾、バリスタの弾、携帯食料入手。&lt;br /&gt;　（バリスタの弾なんて後から取れば良かったとマジ後悔。収集もして１０発確保した）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;▽エリア２&lt;br /&gt;　ラオ侵入方向に向かうが既にラオの頭がエリアに入りかけていた。&lt;br /&gt;　仕方なく少し離れたところのラオ経路に大タル爆弾＊２を設置。装填しっぱなしだった通常弾１で着火。&lt;br /&gt;　火炎弾に切り替え、頭を狙う。頭部部位破壊時点で火炎弾残弾２４発ぐらい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　坂道に行くまでラオの横から肩下の弱点めがけて、貫通弾２を連射で撃ち込み。いまいち弱点に当たってんだか当たってないのかわからん。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　橋の上からラオが顔上げてるときは通常弾３で頭とか狙うがいまいち当たらん。&lt;br /&gt;　飛び降りて背中からはぎはぎ。アイテムスロット足りなくて地図を破棄。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　落とされた後は貫通弾１を消費（支給品にあるため）。狙いは脇腹から隠れた弱点狙い。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;▽エリア３&lt;br /&gt;　貫通弾１を箱から補充。&lt;br /&gt;　ペイント消えてたのでリペ。ラオの身体が入ってくるまで火炎弾を頭に浪費。&lt;br /&gt;　貫通弾１を脇から消費して撃ち尽くし。&lt;br /&gt;　貫通弾２も同様に撃ち尽くし。&lt;br /&gt;　貫通弾３もちと消費。&lt;br /&gt;　火炎弾も部位破壊狙って肩当たりを狙って撃ち尽くし（アイテム枠が欲しかった）。&lt;br /&gt;　この辺りで一度ダウン（ひるみではなくお腹をつけた状態）。ひるみはなんどか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;▽エリア４&lt;br /&gt;　キャンプで支給品から対巨龍爆弾を入手。貫通弾２と１を調合。&lt;br /&gt;　脇からひたすら貫通弾を肩下に。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　再び橋があるので昇って顔を上げたところに通常弾３。&lt;br /&gt;　飛び乗って対巨龍爆弾を設置して、一緒に爆発。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;▽エリア５&lt;br /&gt;　携帯食料全部食い尽くす。通常弾２を使うのを忘れて支給品が無駄に　Orz。&lt;br /&gt;　イーオス無視しして砦上へ。音楽がちょうど変わる。&lt;br /&gt;　弾つくってバリスタを構えて待つ。&lt;br /&gt;　バリスタからの視界でラオの肩が見えきる辺りで残り１０分表示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　バリスタで肩から背中に１０発撃ち込む。２～３回怯ませる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　砦左端から拡散弾２を作りながら背中あたりに撃ち込み。３セット９発ほど撃ち込む（２発ほど外した）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　近づいてきたので槍発動、命中。イベントグラフィック中にダッシュで左端から飛び降りる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ラオの横辺りから寝てる時は貫通弾を肩下。起き上がってるときは下腹辺りを狙う。ラオの体勢によって狙いにくくなるので３回ほど射撃位置を移動。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　貫通弾全弾消費（２→３→１の順。素材もなし）。この辺りで５分表示。&lt;br /&gt;　通常弾３を下腹に。足とかに当たってなかなか当たらない上に跳弾はほとんど意味無し。&lt;br /&gt;　最期に残った通常弾２を下腹に撃ち込んでる間に時間切れでラオ退却で成功。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　拡散弾素材は４０ほど残。うかつにもはじけイワシ（通常３素材）も２０前後残ってた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　繚乱の対弩は上位ライトボウガンで最強クラスだからかもしれんが、上位武器でもなんとか殲滅は無理でも撃退は可能。貫通弾２連射がやはり凶悪か。ただ貫通２は調合素材持ち込み数が少ないため、相対的に弾数が減るのが痛いか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　一応貫通弓でも撃退はした覚えがあるのでねらい所を押さえれば行けるような気がした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>MHP2G</dc:subject>

<dc:creator>雅　狼餓</dc:creator>
<dc:date>2008-05-26T22:26:38+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/05/post_fd15.html">
<title>さん．閃光を使いこなせ</title>
<link>http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/05/post_fd15.html</link>
<description>　予定を変更して今回は閃光玉の使い方です。 　閃光玉、実はMHP2G上ではかなり...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　予定を変更して今回は閃光玉の使い方です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　閃光玉、実はMHP2G上ではかなり重要な攻撃系アイテムです。&lt;br /&gt;　実際のところ相手に与えるダメージはほぼ０ですが、ハンターなぞあっさり蹴散らす大型モンスターを相手にする際に最も重要な”隙”を作り出すアイテムだからです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　閃光玉は素材玉（石ころ＋ネンチャク草）と光蟲で調合でき、クエストには５個まで持って行けます。現地調合を考えるとソロでは１５個まで持ち込み可能な計算です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　閃光玉というのは簡単に言えばフラッシュグレネードで投げると一定距離で炸裂し、強烈な光を放ちます。これを大型モンスターの顔（正確には視覚）付近で炸裂させることで視覚障害状態や錯乱状態にすることができ、攻撃や回復の時間を得ることができます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　通用しない大型モンスターもいくつかいます。自ら閃光を発するゲリョス系、視覚を持たないフルフル系や視覚が弱い？　甲殻種（ギザミなど）、魚竜系（トトス系など）や超大型系には効果がありません（代わりに効果的なものがたいていある）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　当て方は玉自身を当てるのではなく、発生した閃光を相手の鼻っ面に当てる、もしくは至近距離で視界に入れるのが良い当て方です。モンスターによって有効な距離が微妙に違うのでその辺は体で覚えましょう。ある程度効果範囲があるので気持ち離れているかな？　という感じで当てるのが良いかと思われます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　閃光をうまく当てるには相手の動きをよく見て投げましょう。&lt;br /&gt;　主なチャンスは突進後の振り向き、うなって動きを止めているとき、咆哮やブレスなど前動作の大きな攻撃にあわせる、飛行からの降下時にあわせるなどです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　また効果があっても大型モンスターによって現れる効果が様々ですが、共通しているのは視界を奪ういうところです。こちらを視認できなくなるため意識的な攻撃対象から外されるます。&lt;br /&gt;　ただ相手によっては錯乱して暴れ回ったりしますし、咆哮するやつもいますのでどのモンスターも絶対安全という訳ではありません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　また錯乱中は攻撃力が下がったり、特殊な防御である炎バリアなどが張られなくなったりもします。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　閃光玉をつかってなにをすべきかちまちま書いてみましょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１．攻撃のチャンスを作る&lt;br /&gt;　どちらかといえば能動的な使い方です。&lt;br /&gt;　閃光玉を当ててこちらの位置が判らない状態にできますから、しっぽの切り落としなどの普段は狙いにくい部位破壊を行うのがよいでしょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　主にディガレックス、リオレイア、リオレウス、ナナ、テオあたりには特に有効です。&lt;br /&gt;　またナナ、テオの炎バリアも一次解除されるので、その間に頭を攻撃して角を破壊を目指すのが良いと思われます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;もちろんこの隙にため攻撃などの強力で準備のいる攻撃や状態異常攻撃、罠、爆弾などで攻めるのも有効です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ただ閃光玉の持ち込み数が少ないので複数プレイ時はメンバーが近くにいるときに使うのがいいでしょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;２．撃ち落とし&lt;br /&gt;　降下中やふわふわ極低高度をホバリングするように飛ぶ奴に閃光玉を当てることで、落下させた上にダウンを奪うことが出来るやつがいます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　リオレウス、クシャルダオラ、ナナ、テオなどの良く飛ぶ奴に有効です。&lt;br /&gt;　特にブレスを吹きながら浮遊お散歩をする奴らに対して、閃光玉で撃ち落とすのは防御面からも有効です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;３．回復や研ぎなどの時間を作る&lt;br /&gt;　闘技場や塔などの閉鎖空間で闘う場合に特に有効です。&lt;br /&gt;　MHP2Gでは回復薬を使う前後に非常に大きな隙ができます。スタミナの回復や武器を研ぐためにも大きな隙が必要で、エリアチェンジが必要な場合が補とんとです。&lt;br /&gt;　しかし闘技場や塔などでは戻り玉以外でエリアチェンジが不可能なため、どうしても荒れ狂う大型モンスターの前で研ぎなどをする必要が出てきます。&lt;br /&gt;　このような状況でも閃光玉を利用すれば体勢を整えるられるわけです。&lt;br /&gt;　もちろん閉鎖空間以外でも閃光玉を用いて体勢を整えるのは良い手といえます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　閃光玉で暴れまくる様な奴にも使えます（十分距離を置かなければなりませんが）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;４．支援&lt;br /&gt;　仲間がぴよってるところに飛竜が突進しそう、とかいうときに閃光玉で動きを止めるというのはありかと思います。かなり難易度が高いですが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　閃光玉５個を持って行き、上手く活用するだけでクエストの難易度が変わってきます。手強いディガレックスやナナ、テオ、クシャル、レウス、レイア系には特に有効です。素材も初期はともかく村中盤以降は全く困る様なものではありませんので、水棲生物系以外を相手にする際には閃光玉を忘れずにというところでしょうか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>雅　狼餓</dc:creator>
<dc:date>2008-05-11T22:19:53+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/04/post_dbce.html">
<title>異常震域ソロクリア</title>
<link>http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/04/post_dbce.html</link>
<description>　MHP2Gをちまちま遊んでるのですが、売りの一つであるG級クエにいまだ辿り着い...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　MHP2Gをちまちま遊んでるのですが、売りの一つであるG級クエにいまだ辿り着いていません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　それどころか集会所上位の最終レベルに達していません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　そう、異常震域という緊急クエストがソロクリア出来ていないわけです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　このクエストは轟竜と呼ばれる手強いディガレックスが２匹も同時に出てくるという難関で、何度も挑んでは狩られるという　Orz。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　なかばソロクリアをあきらめていたのですがお供アイルーが揃ってきたり、2Gでしか出来ない上位素材武器なども追加されたため、再度チャレンジを始めたわけです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　ディガレックスは強敵です。上位集会所の轟竜は上位鎧を着ていても２～３発くらうとキャンプ送り（死亡）してしまうくらいの相手です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ダメージを伴う咆哮、凶悪なダメージをくらう突撃とやっかいな奴が２匹も同時に出る異常震域というクエは上位集会所の最終ランククエ受領のためにクリアが必要なキークエストに相応しい難易度です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　雅の得意武器は太刀とガンランスです。ダメージ的には弱点である雷属性である鬼神斬破刀を所持している太刀なのですが、防具に高級耳栓を持つ上位鎧をいまだ作成できていません。作ろうと思えば作れるのですが、咆哮を防いでもあの素早い轟竜２匹を相手に逃げ切れるとは思えなかったわけです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　MHP2Gには待望の雷属性ガンランス、フルボルテージが追加されています。さあこれを持って狩りにいこ～と行ったのですが、見事狩られてしまいました　Orz。&lt;br /&gt;　フルボルテージは切れ味ゲージが短く、結構頻繁に研ぐ必要があったのが腕についてこなかったのです。&lt;br /&gt;　ガンランスはガードも出来て、突きで通らない固い肉質には砲撃、竜激砲によってダメージを与えることの出来る便利な武器なのですが、いかんせん研ぐためには大きな時間が必要です。閃光玉を当てて、とも思ったのですが素早い轟竜になかなか当てることが出来ず……。一匹は倒すことに成功するのですが２匹目まで時間が足りません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　次に海王槍リヴァイアサンを作りました。ディガレックスは一応水属性も多少は効果があるので水属性ガンランスで威力もあり、切れ味ゲージも長いという優れもの。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　アイテムは薬草、回復薬、回復薬Ｇ、痺れ罠、大タル爆弾、大タル爆弾Ｇ、強走薬、硬化薬、鬼神薬Ｇ、閃光玉、素材玉、光虫などなどなど。アイテム袋が満杯で挑みます。何度も失敗しているのでアルビノエキスが尽きて硬化薬が通常になってしまった。&lt;br /&gt;　そして最期の武器はキッチンアイルーのスキルで発揮される「ネコの弱いの来い！」です。これはボスモンスターの強さを弱くするスキルです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　何度目かのチャレンジ（昼休みは狩られた）、会社帰りの地下鉄の中で戦闘開始です（ぉぃ）。もちろんヘッドホン装備ですよ(^^ゞ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　初期位置はエリア１。キャンプのすぐ隣、そして轟竜も同じ場所にいる。すかさずペイント。ガンランスをガード抜刀して突撃をガードして通り過ぎていく轟竜の尻尾を後ろから突きます（地図についてはMHP2wikiなどを参照）。&lt;br /&gt;　ガード、上突きという地味な展開ですが、ガードし損ねた途端逝きますから油断できません。お供も果敢に攻めるというかほぼ囮です(^^ゞ。&lt;br /&gt;　何度か攻撃しているうちにエリア１から奴は逃亡。マップ上の７に行くようです。追いかけるともう一匹もいます。ダメージをくらいつつもなんとか両方ペイントして脱走。お供の犠牲でなんとか逃げ出すことに成功、ついでに毒生肉を置いてきます。&lt;br /&gt;　エリア２で二匹が分かれるのを待ち、分かれた途端攻めに行くということを繰り替えすうちに最寄り駅に到着、一旦中断して帰宅します。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　夕ご飯待つ間に再起動、一度ガードし損ねてキャンプに送られますが、なんとか一匹目を倒すことに成功します。さあ剥ぎ取ろうとガンランスを背中に背負ったとき、頭上を大きな影が通りました。げ、もう一匹が来た。不味い、というところで夕ご飯です(^^ゞ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　美味しく夕ご飯（焼き肉のレタス包み、山芋と野菜のお焼き、冷や奴でした）をいただいた後に再戦です。&lt;br /&gt;　閃光玉をぶつけ、大タル爆弾を設置、ガンランスの砲撃で起爆しては突きかかるという戦法で攻めます。そこで流れる残り１０分ですの文字……。奴の頭部に傷もつけ、部位破壊も果たしているし、大タル爆弾のダメージもそれなりにたまってるはずだが、轟竜はなかなか倒れません。&lt;br /&gt;　瀕死になりエリア移動で回復中に奴が追ってきます。逆に今までいたエリアに戻り、一匹目の死体から素材を剥ぎ取ります。流れる残り５分の文字が焦りを呼びます。&lt;br /&gt;　再び奴を追って閃光玉をぶつけて残った大タル爆弾を設置して爆破、距離が近かすぎて巻き込まれ、そのまま突撃をうけて２回目のキャンプ送りです。&lt;br /&gt;　既に残り時間はあって２～３分。こんがり肉をほおばり、強走薬を飲んで走ります。既に秘薬も切れ、体力は基本値のままです。最期の鬼神薬Gと硬化薬を飲み奴のいるエリアに入ります。&lt;br /&gt;　お供が鳴きながら突撃していく隙に痺れ罠を設置、捕獲用麻酔玉を２個当てると轟竜は地響きと共に眠りました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　タイマーは既に真っ赤で残り時間は一分無かったかも知れません。&lt;br /&gt;　ともかくようやく異常震域をクリアしてとうとうハンターランク６になりました。&lt;br /&gt;　ソロクリアは無理だろうと思ってたのですが、雅程度の腕でも繰り返しやれば何とかなるモノですね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　次は残っている村上位を終わらせねば……。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>MHP2G</dc:subject>

<dc:creator>雅　狼餓</dc:creator>
<dc:date>2008-04-15T21:51:21+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/04/post_0b66.html">
<title>にぃ．上手に焼けませんでした</title>
<link>http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2008/04/post_0b66.html</link>
<description>　モンハンと言えば「上手に焼けました～！」とかけ声とともにこんがり肉を高々と振り...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　モンハンと言えば「上手に焼けました～！」とかけ声とともにこんがり肉を高々と振り上げる仕草が印象的です。&lt;br /&gt;　モンハンには肉から派生するアイテムが意外にあります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ということで２回目はお肉です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;○生肉&lt;br /&gt;　お肉系の基礎素材です。雑魚からはぎ取ったり、行商婆ちゃんから買ったりできます（要ＤＬ）。&lt;br /&gt;　実は焼く以外にもそのままクエスト中にアイテムとして使えます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　生肉を使うと地面に生肉が罠の様に設置されます。実は大型モンスターの中にはこの生肉を食べにくるものがいるのです。その隙に攻撃や罠を絡めて、とか思うのですが……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　正直うまくいったことがありません　Orz。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　まずほとんどの大型モンスターがハンターに気がつくと生肉にかぶりつきません。上手く気がつかれない様に離れるか隠れるかしないといけません。これがうまくいかない。&lt;br /&gt;　さらにただの生肉では本当に食べてる間しか隙がないのであまり有効ではないということです（ひょっとすると食べるとモンスターの体力回復してるかも……）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　こんがり肉は置けません。死んだ（はいだ）肉は食うのに焼いた肉は食べない様で……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　良くやったのが生肉いっぱい剥ぎ取った後に、こんがり肉と間違えて食べようとして床におきまくったという、貧乏時代にはきっついミスでした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○毒生肉、シビレ生肉、眠り生肉&lt;br /&gt;　生肉と毒テングダケなどを調合してできます。&lt;br /&gt;　使い方は生肉と同じで大型モンスターに食べさせることで、状態異常値を蓄積させることが出来ます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　正直なところ生肉設置と運用上はあまり変わらず、モンスターの通り道などにあらかじめ設置しておき、食べたらラッキー程度の感覚で使うべきものだと考えてます。食ってくれれば結構な状態異常値が蓄積される様なのですが……。&lt;br /&gt;　支給品で投げナイフがあるところだと、そっちで毒とか麻痺にしたほうがよさげです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　眠りやシビレはハンターがすぐにいける距離にいないと意味が少ないので、放置には向かないので２匹同時出現時に分断に使うなどかなあ？&lt;br /&gt;　一方毒はかかってしまえばハンターが見て無くてもダメージはあるので、放置してもｏｋぽいですな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　アイルーキッチンでもらったら使ってみるか、という程度で調合リスト埋め意外で作る必要はあまりないと思われます（つか猫よ、台所で毒生肉とか渡してくるのは殺意を感じるんだが……）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　とはいっても上位集会所の異常激震（ＨＲ８への緊急クエ）ソロクリアで詰まってるので今度弱いの来いがきたら毒生肉でも置いてみるかなあ……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○こんがり肉&lt;br /&gt;　クエストでほぼ必須アイテムともいえるスタミナ源です。&lt;br /&gt;　開始時に食べてスタミナ満タンにしておき、１ゲージ減ったら支給品の携帯食料で補うのがいいでしょう。他にも1ゲージ分増えるミート系や氷結晶イチゴや特産キノコキムチや強走薬などで補う手もあります。&lt;br /&gt;　焼くときのコツは音楽終わり際、じゅうという焼き音と焼き目がポイントです。&lt;br /&gt;　お金に余裕があればアイルーキッチンのよろず焼きで作るのがいいでしょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　本当に余裕が出てきたら武器によっては常に強走薬ブーストでいいのかもしれませんが(^^ゞ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ともかくスタミナ切れはどの武装でも致命的ですので、出かけるときは忘れずに（特に集会所上位）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○生焼け肉&lt;br /&gt;　そのまま食べても携帯食料と同じ効果がありますが、やはり増強剤と調合して強走薬にして使うのが一般的でしょう。&lt;br /&gt;　アイルーキッチンで頼むと自然に溜まるのでOrz、無理に作る必要は少ないかもしれません。&lt;br /&gt;　自作するときには１回転半くらいであげると出来たと思います。&lt;br /&gt;　序盤はアイルーがコゲ肉を量産してくれるので自分で作りに行ったこともあります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;○コゲ肉&lt;br /&gt;　スタミナが１ゲージ減るので食い物としては使えません。&lt;br /&gt;　練金スキル必須ですが、虫の死骸と調合して生肉に戻せます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　MHP2Gでは倉庫のスタックが一カ所99個になったので不要アイテムも放置しやすいので、練金スキルを発揮できる鎧を作れる様になったら生肉にしてしまうのもいいでしょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　というわけで２回目は肉について語ってみました。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Gから始めるモンハンP</dc:subject>

<dc:creator>雅　狼餓</dc:creator>
<dc:date>2008-04-15T20:59:36+09:00</dc:date>
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