リネ2課金切れ中&リネ2倦怠期真っ直中ってことで、RFに引きこもってます。
以下は、ソロが楽な部類にはいるスピ(Wiz系)での感想なのでウォリ(壁、戦士)、レンジャ(弓、銃)と感覚が違うかもしれないのは容赦してください。
一時期のサバinオンラインはもうないようです。ちょっと待たされますが、BUSYでサバに入れないってコトは最近ありません。
いまの感想はリネ2よりRFの方が殺伐としていないと思う。PVP主体のゲームでそれは? とか思われるかも知れないが実際そう感じている(あ、リネ2もPVP主体だっけ、NCの意見では)。
リネ2の仕様上、死亡の際のデスペナが厳しい。PKに殺された場合も5~10%の経験値消失、MPKやMobにやられた際はこれに加えてアイテムドロップの危険性すらある。
RFのデスペナはMobにやられた際は数%の経験値消失のみ、アイテムドロップはない。PVPで殺された場合は経験値消失すらない。かわりに功績値の減少があるが、族長でも目指さない限り気にしなくてもいいだろうし、PVPで稼げるらしいし。
リネ2の場合、ほぼ毎日のように抵抗不可レベルのPKerやMPKerが狩り場にくる。それがリネ2の特色であるから致し方ないが、正直ウザイ。収入に対する装備の価格が非常に高いため、アクセや鎧一つ落としただけで再帰不可能に近いダメージを被る感覚がある(武器は落とさないようだが、もし落とすなら確実に再帰不可である)。
NCにおいてはMPKerですら規制する気はないようなので、これは認められたプレイングと認識するしかない。リネ2のそういう空気もリネ2を形作るモノであると思うし。
狩り場の荒れ方は主に横殴り関連である。これは低レベルの狩り場ほど酷い。単純に狩り場にいるMobと人の数が釣り合っていない。高レベルになるほど横殴りが減るのはよくわからんが、単に人が減ってるのか、リンクすると致死な点なのか、よくわからない。
RFの場合、3勢力がそれぞれ敵対しているが、初期の狩り場は他勢力侵入不可、中立区域でも遠征になるため現状はまだ狩りの邪魔しに来る人は少なめ。ただ聖戦の部隊となる鉱山は常に敵対勢力に溢れている。鉱山の支配を得た勢力の経済力はとんでもなく跳ね上がってしまうからだ。聖戦に勝った場合、鉱山は一晩で1Mも稼げる場所になってしまうのだから当然だろう。
RFの仕様上、PCは割と死ににくい。PSOでいうとディメイトやトリメイト、フルイド類をほぼ無限と言って良い数持ち歩けるし、値段も高くはない。レベル20まではソロでも無理しなければちょんちょん、赤字でも鉱山で稼ぐという手段もある。ヒールやBUFFが中級魔法に位置し、1次転職可能レベルあたりまで使用できないことから、複数アカウント&PC所持者は狩り場ではなく鉱山で彫り師させているようである(これはこれで邪魔だが)。
この仕様はPVPでも影響する。かなりの回復力を全てのキャラがほぼ無限に持っているのだ。POTのディレイ間に相手を倒さなければ倒せない。つまりよほどの戦力差がないと相手を倒せないということだ。このことからも個々の戦力アップはもちろん重要だが、1:多の状況を作り出す戦術や戦略(戦力の集中、囮、引き込みなど)などがより重要になってくると思われる。相手を倒すよりも撤退させ、制御チップを破壊することが戦争の目的となっているのに見合っていると思われる。
聖戦時のラグなどだが、100人単位で人がいればたまにラグってると思われます。通常時のバックダッシュはわりとあるけどねえ。
戦争で貧乏になる可能性は高いが、一晩鉱山を選挙でき、掘削すればかなり取り戻すことも可能なようである。
狩りでは壁役とされる盾ウォリのPOT消費が激しい。99*4とかざららしい。これは野良PTが組みにくくなる要因ではあるが、ドロップを順番にしたり、前衛のみがドロップを確保してPOT台のあまりを分配したり、あらかじめPOTを渡しておくことなどが行われている(RFでは意図的にヒールスキルの取得を難しくしていると思われる)。
自キャラ間のアイテムやお金の移動も倉庫さえ開けば(初期投資20万だっけな)可能である。ただ種族を超えた移動は不可。アイテム移動で知り合いを煩わせることはない。
アイテム作成系はやっていないがかなり厳しいらしい。成功率が低い上に熟練度が上がりにくいと聞く。
メインでやってるベラードのスピ(魔法職)の感じはリネ2で言えば一次転職後のWiz系である。MP還元や死体もきゅもっていないエルブンWizが近いのかも知れない。PSOでいえば補助のできないフォニュエールであろう。Sealの魔法使い系にも似ている。
打撃力は非常に高い。かわりに装甲は紙。RFにリネのようなヘイトの概念があれば、即死連発なタイプである。
RFのMobはとにかく攻撃された相手の最も近い奴を殴るため、PTでは盾ウォリの影からこそこそ魔法を撃つのが仕事だ。相手のタゲをもらった場合は回復POT乱打&ウォリにタゲ取ってもらうという感じである。
ソロでは遠距離で2発くらい削った後は壮絶な削りあいを演じる。FP(MP)回復POTより、体力回復POTの方が消費が激しいのだ。
RFはスピでも近接系や射撃系能力を上げることが可能である。ただ、それは初期の頃から近接スキルなども上げていかなければ適正Mobとの兼ね合いで熟練度が稼ぎにくくなっていく。魔法に関しても杖とフォースと呼ばれる石を店で買えば誰でも使用可能である。
全てのスキルをまんべんなく上げていくという非常に忍耐強い作業を行えばなんでも出来るキャラは作成可能なようである。ただ職によって熟練度の上限はあるのですべてがトップのキャラは作れない様子だ。
つらつらと書き連ねたが、RFはRFで面白いなあと思ってる雅でした。
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